Získávání bodů v hodnoceném režimu League of Legends připomíná v letošní sezóně divokou jízdu na horské dráze, a ne v tom dobrém slova smyslu. Riot Games konečně prolomili mlčení a skrze hlavního designéra reagují na vlnu kritiky ohledně „zabugovaných“ zisků LP. Podobně jako u konkurenčního Dota 2 nebo Counter-Strike 2, i v LoL se ukazuje, že udržet balanc mezi férovým matchmakingem a pocitem progresu v nejvyšších patrech žebříčku je běh na velmi dlouhou trať.
Krize v Apex tierech a propast mezi hráči
Hlavní tvář gameplay designu, Matt „RiotPhroxzon“ Leung-Harrison, potvrdil, že největší problémy se koncentrují v tzv. Apex tierech (Master, Grandmaster a Challenger). Ačkoliv se negativní zisky LP (kdy za prohru ztratíte více, než získáte za výhru) týkají podle dat méně než třetiny regionů, komunita to pociťuje velmi intenzivně.
- Dostupnost Masteru: Dosáhnout Master ranku je nyní snazší než v minulých letech.
- Skill Gap: Rozdíl v úrovni hraní mezi čerstvým Masterem a ostříleným Challengerem se drasticky zvětšil.
- Duo Queue komplikace: Společné hraní dvojic na vrcholu žebříčku deformuje matchmaking, což vede k nevyrovnaným zápasům.
Konec soft capu a honba za 4000 LP
Zásadní novinkou, kterou Riot plánuje, je úplné odstranění soft capu na LP. Tento limit dosud brzdil ty nejlepší hráče v rozletu. Po jeho zrušení by měl být climb plynulejší a zisky bodů stabilnější – špičkoví hráči mohou očekávat i hodnoty kolem +30 LP za výhru oproti pouhým -10 LP za prohru, dokud systém neuzná, že jsou na své reálné úrovni.
To ovšem povede k nevídané inflaci čísel. V některých regionech se očekává, že top hráči pokoří hranici 3000 nebo dokonce 4000 LP. Grandmaster a Challenger se tak stanou ještě exkluzivnějšími kluby, kam se dostanou jen ti, kteří jsou ochotni podstoupit extrémní grind.
Proč je systém „rozbitý“ schválně?
RiotPhroxzon šokoval komunitu přiznáním, že určitá míra tuhosti systému je záměrná. Hlavním důvodem je boj proti smurfům. Starší, zavedené účty mají v systému skrytou výhodu, aby hráči neměli motivaci neustále zakládat nové účty („fresh accounts“).
Pokud by bylo příliš snadné vyletět s novým účtem hned do Challengeru, matchmaking by zkolaboval pod náporem hráčů, kteří tam herně nepatří. Cesta na vrchol je tedy designovaná tak, aby vyžadovala stovky odehraných her. Není to chyba v kódu, ale bezpečnostní mechanismus.
Budoucnost: Tvrdý reset nebo nové ranky?
Ačkoliv Riot eviduje volání po celkovém resetu ranků, zatím k němu nepřistoupí. Je to dvousečná zbraň – polovina hráčů by čerstvý start uvítala, druhá by ho vnímala jako smazání své tvrdé práce. Do budoucna se však spekuluje o:
- Snížení celkového grindu pro běžné hráče.
- Možném zavedení nových ranků pro lepší rozlišení skillu.
- Úpravách matchmakingu v high-elu, který je aktuálně férový jen v 90 % případů.
Pohled redakce
Je osvěžující vidět od Riotu takovou upřímnost, i když přiznání, že systém vás nutí ke grindu záměrně, aby potlačil smurfing, zní pro běžného hráče trochu trpce. Zrušení LP capu je rozhodně krok správným směrem pro profíky a streamery, kterým se climb konečně přestane zasekávat. Pro nás ostatní v nižších divizích to ale znamená jediné: zázraky na počkání nečekejte, systém vás v ranku drží schválně, dokud si tu cestu nahoru „nevybušíte“ poctivým počtem her.
FAQ
Q: Proč dostávám za výhru méně LP, než ztrácím za prohru?
A: Pravděpodobně se nacházíte v divizi, která neodpovídá vašemu skrytému MMR, nebo jste narazili na limit systému v Master tieru. Riot však plánuje odstranit soft capy, aby byly zisky férovější.
Q: Plánuje Riot Games kompletní reset ranků v nejbližší době?
A: Vývojáři o této možnosti uvažují a monitorují zpětnou vazbu, ale momentálně není nic potvrzeno. Bojí se negativní reakce části komunity.
Q: Jaký je hlavní důvod, proč je tak těžké se dostat do Challengeru?
A: Kromě obrovské konkurence je to i záměrný design proti smurfingu. Systém vyžaduje velké množství odehraných her na jednom účtu, aby potvrdil vaši skutečnou úroveň.
Q: Pomůže zrušení soft capu i hráčům v Bronzu nebo Stříbře?
A: Tato konkrétní změna je cílena primárně na Apex tiery (Master+), kde byl problém s brzděním progresu nejvýraznější. Pro nižší ranky se zvažují jiné úpravy pro snížení grindu.
Q: Je pravda, že v nejvyšších rancích může mít někdo i 4000 LP?
A: Ano, po odstranění limitů se očekává, že v nejaktivnějších regionech se hranice pro top hráče posune až k těmto extrémním hodnotám.