Whispers of the Eyeless: Temná strategie od modderů k vývojářům
Whispers of the Eyeless je nově připravovaná strategická RPG hra od studia Venris, která láká hráče na temný fantasy svět plný tajemství a kultu Mrtvých bohů. Studio Venris si získalo uznání díky svému přechodu z modderské scény na profesionální vývojáře. Jejich mod SFO pro Total War: Warhammer III patří mezi nejstahovanější, a proto se jejich první samostatný titul těší velkému očekávání.
Příběh a zasazení hry
Hráč v Whispers of the Eyeless přebírá roli Prvního proroka Mrtvých bohů, tajemné postavy, která přijíždí do města Aranthor. Tento tajemný svět, plný nebezpečí, slouží jako dějiště hry, kde má hráč za úkol získat zpět moc starých bohů a tajně šířit jejich kult mezi obyvateli města. Aranthor není jen obyčejným městem – za jeho zdmi číhají neznámé hrozby, a ti, kdo jej opustí, už se nikdy nevrátí.
Místo tradičního pojetí dobra a zla nabízí hra komplexní rozhodování, které může mít trvalé následky. Hráč bude muset navigovat spletitými vztahy v rámci města, a každý krok může ovlivnit vývoj příběhu a sílu bohů, kterým se hráč rozhodne věnovat svou věrnost.
Mechaniky a bojový systém
Hra je postavena na taktickém, tahově založeném soubojovém systému, kde každý tah a rozhodnutí mohou být klíčové. Základní prvek bojů spočívá ve správném používání Darů Mrtvých bohů, které poskytují hráči výhodu, ale za cenu mentální stability postavy. Pokud prorok ztratí příliš mnoho rozumu, stane se méně efektivním v boji a obdrží různé debuffy. Správa těchto darů přidává do hry vrstvu strategie, kde hráči musí pečlivě zvažovat své kroky, aby si udrželi výhodu.
Whispers of the Eyeless se také odlišuje tím, že souboje nejsou pouze o výhře, ale také o minimalizaci ztrát. Hráčův prorok je silný, ale nemůže čelit celé městské armádě sám. Je tedy důležité šetřit zdroje, posílit svou základnu a strategicky se připravit na další souboje.
Další zajímavou mechanikou jsou Požehnání – vylepšení postavy, která mohou být buď dočasná, nebo trvalá. Tato požehnání umožňují hráčům přizpůsobit si svůj styl hry a vytvořit synergické kombinace, které zlepší jejich šance na úspěch. Navíc jsou požehnání navázána na konkrétní bohy, což přidává další úroveň strategie při volbě, kterého boha podpořit.

Výběr mrtvých bohů a vliv na příběh
Hráč má možnost zvolit si jednoho ze tří Mrtvých bohů – Hněv, Touhu nebo Šílenství. Tato volba není jen kosmetická, ale má hluboký vliv na herní mechaniky a příběh. Každý bůh poskytuje hráči specifické výhody, ale také ovlivňuje vzhled postavy, její schopnosti a dokonce i hlasové projevy. Tento prvek přináší do hry variabilitu a hráči mohou zvolit buď jednoho boha, nebo kombinovat více, čímž vytvoří flexibilní přístup k jednotlivým výzvám.
Každé rozhodnutí, které hráč ve hře udělá, ovlivní nejen jeho osobní příběh, ale také samotné město Aranthor. Tím, jak hráč ovládá různé části města a věnuje je konkrétním bohům, mění se nejen prostředí, ale i herní mechaniky. To přidává do hry výraznou vrstvu znovuhratelnosti, protože každá volba otevírá nové příležitosti, ale také zavírá jiné cesty.


Srovnání s jinými hrami
Whispers of the Eyeless lze přirovnat k titulům jako Darkest Dungeon díky jeho temné atmosféře a soubojům založeným na strategii a správě zdrojů. Hra ale přináší nové prvky, které ji odlišují. Možnost stavět a spravovat vlastní základnu pod městem, včetně možnosti rozšiřovat kult a obětovat zdroje mrtvým bohům, dodává hře hloubku, která není typická pro většinu podobných her.
Mechaniky správy mentální stability postavy a její vliv na bojovou efektivitu jsou zcela jedinečné a přinášejí do hry další vrstvu taktiky. Tento prvek zvyšuje napětí ve hře, protože hráči musí neustále balancovat mezi použitím silných schopností a jejich vedlejšími účinky na postavu.

Venris a jejich cesta od modderů k vývojářům
Studio Venris, původně známé díky modderské práci, vstoupilo do herního průmyslu s obrovskými ambicemi. Jejich předchozí práce na modu SFO pro Total War: Warhammer jim zajistila obrovskou podporu komunity. Tento úspěch jim umožnil přejít na vývoj vlastních her. Whispers of the Eyeless je jejich prvním samostatným projektem, a i když se jedná o ambiciózní titul, vývojáři se rozhodli zůstat v úzkém kontaktu s komunitou, což se ukazuje jako klíčový prvek jejich úspěchu.
Financování hry bylo zajištěno prostřednictvím Kickstarteru, kde si Venris získali podporu hráčů, kteří věřili v jejich vizi. To jim umožnilo vytvořit demo a získat potřebné zdroje k dokončení hry. Venris se vyznačuje silnou vazbou na komunitu a pravidelnou komunikací s hráči prostřednictvím Discordu, což umožňuje, aby hráči přímo ovlivňovali vývoj hry.

Zhodnocení
Whispers of the Eyeless slibuje být fascinujícím strategickým RPG titulem s hlubokým příběhem, promyšlenými herními mechanikami a temnou, ale krásnou estetikou. Hráči, kteří hledají náročnou a atmosférickou hru, se mohou těšit na svět, kde rozhodnutí mají skutečné následky a kde hranice mezi dobrem a zlem nejsou vždy jasně definované. Studio Venris ukazuje, že i z modderské scény mohou vzejít skvělí vývojáři, a jejich první projekt má potenciál být jedním z těch nezapomenutelných.