RECENZE: Final Fantasy VII Rebirth
Ve světě klasických JRPG se Final Fantasy VII pro PlayStation 1, vydané v roce 1997, stalo skutečným fenoménem a dodnes na něj vzpomínám s nostalgií. Systém tahových soubojů, kde hráči trpělivě čekali na svůj tah k úderu mečem, nebyl tou dobou žádnou novinkou. Nicméně, co skutečně přineslo revoluci, byl epický rozsah příběhu a majestátnost herních světů, které bylo jasné, že byly výsledkem dlouhého a promyšleného procesu tvorby od skutečně talentovaných tvůrců. Cloud Strife a jeho rebelští společníci z Avalanche se tak stali nezapomenutelnými legendami v annálech herní historie.

Remake z roku 2020 prvního dílu série Final Fantasy VII postavil laťku opravdu vysoko. Tento průkopnický počin přinesl oblíbené postavy jako Clouda, Tifu a Barreta do moderního AAA herního světa, což fanouškům nabídlo nevídané vzrušení z jejich znovuobjevení v podobě, která kombinuje pokročilou grafiku a přepracovaný herní design. Nyní se však pozornost obrací k Rebirth, druhému dílu plánované trilogie remaků od Square Enix. Tento titul se odvážně pokouší převyprávět ikonický příběh prostřednictvím inovativní hratelnosti a vizuální prezentace, která má sílu ohromit hráče do té míry, že zůstanou uchváceni před svými OLED displeji.
Rebirth je však nesmírně složité hodnotit ve světle svého předchůdce. Přestože grafika zůstává ohromující a soubojový systém dynamický a vizuálně působivý, stejně jako v předchozím dílu, některé aspekty hry nyní působí méně revolučně. Přesto Rebirth překonává Remake v mnoha ohledech, zejména co se týče rozsahu a hloubky světa. Na rozdíl od svého předchůdce, který mohl být vnímán jako úvodní demo, Rebirth představuje mnohem rozlehlejší a bohatší zážitek. I když hra nenabízí úplně otevřený svět, každá lokace je natolik rozsáhlá, že vytváří dojem samostatného, plně prozkoumatelného světa.
Je to radost prozkoumávat města jako Kalm a Gongaga, která byla v původním vydání prezentována v omezené 2D grafice, nyní oživená v plně trojrozměrné podobě. Hráči mají možnost ztrácet se v těchto detailně zpracovaných prostředích, prozkoumávat je a čelit v nich řadě monstrózních tvorů, ať už velkých nebo malých. Rebirth tedy nabízí bohatší a ponořenější zážitek, který rozšiřuje a prohlubuje původní příběh Final Fantasy VII, zároveň však čelí výzvě zachovat to, co udělalo první Remake tak výjimečným.

Ve druhém díle trilogie remaků Final Fantasy VII, Rebirth, se bojový systém opět ukazuje jako neuvěřitelně dynamický a flexibilní, poskytující hráčům možnost "tančit" kolem nepřátel s nevídanou lehkostí. Tento systém, který už v prvním díle, Remake, poskytl vzrušující kombinaci akčních manévrů a strategického využití příkazových nabídek, se v Rebirth objevuje v ještě vylepšené formě. I když základní principy bojového systému zůstaly zachovány, aby si hráči mohli užívat stejně uspokojivé souboje jako dříve, přidání synergických útoků přináší novou úroveň taktické hloubky a vizuálního ohromení.
Synergické útoky, nově zavedený prvek v Rebirth, podporují hráče v časté rotaci mezi postavami během boje, což vede k spouštění impozantních společných útoků. Tyto útoky nejenže přidávají do bojů proti bossům strategický rozměr, ale jsou také vizuálně okouzlující a zdůrazňují týmovou práci a koordinaci. Navíc, s využíváním elementárních slabostí nepřátel, klasickým summoningem a limitními tahy, bojový systém Rebirth zdokonaluje již tak působivý základ svého předchůdce a nabízí hráčům ještě více možností, jak přistupovat k soubojům.

Systém soubojů ve hře Rebirth přebírá robustní základ svého předchůdce, Remake, nabízí hráčům dynamickou a akční interakci s nepřáteli, zatímco stále klade důraz na strategické využití příkazových nabídek. Tento dokonale vyvážený soubojový systém byl již v Remake chválen za svou efektivitu a v Rebirth prochází jen drobnými úpravami, což je většinou kladně přijímáno. Novinkou jsou Synergické útoky, které podporují častou výměnu mezi postavami nabídkou společných útoků, jež jsou nejen vizuálně působivé, ale často i klíčové pro překonání náročnějších bossů. Hra přidává další strategické elementy jako využití elementárních slabostí nepřátel, klasické summoningy a limitní tahy, což vše společně vytváří bojový systém, který je stejně uspokojivý jako v minulém díle, přičemž přiklání se více k akčnímu stylu hraní. Rebirth klade větší důraz na blokování a uhýbání, což přináší do soubojů větší hloubku a nutnost strategického přístupu, než bylo běžné v Remake.

Soubojový systém ve hře Rebirth je dokonale vyvážený, poskytující hráčům možnost elegancí manévrovat mezi nepřáteli s kombinací dynamického pohybu a strategických útoků. To navazuje na úspěch systému z Remake, kde se kombinace akce a taktických příkazů ukázala jako velmi účinná. Nově přidané Synergické útoky, které odměňují hráče za častou změnu postav v průběhu boje, přinášejí do soubojů novou vrstvu taktické hloubky, zvláště v delších střetnutích s bossy. Důraz na využívání slabostí nepřátel, klasický systém summoningu a limitní tahy dodávají soubojovému systému další strategickou dimenzi, činíce jej stejně uspokojivým jako v předchozím díle, avšak s větším zaměřením na akci.
Zásadním rozdílem je nyní větší důležitost obrany a vyhýbání se útokům, což od hráčů vyžaduje více dovedností než pouhé stiskání jednoho tlačítka. Různorodost v bojových stylech postav, od Cloudova přímého útoku mečem, přes Aerithina podpůrná kouzla, Tifino mistrovství v bojových uměních, až po Barretovu specializaci na dálkové útoky, nabízí hráčům široké možnosti, jak přistupovat k boji. Systém Materia, umožňující hráčům vkládat magické koule do svého vybavení pro vylepšení atributů, se vrací, poskytující ještě větší strategickou flexibilitu a personalizaci postav.


V oblasti audiovizuálního zpracování, podobně jako v případě předchozího Remake, dochází k ještě výraznějšímu rozmazávání textur než bylo zaznamenáno dříve. Současně je nabízena možnost volby mezi režimem zaměřeným na výkon a režimem prioritizující kvalitu obrazu. Režim výkonu se snaží udržet hladký chod hry při rozlišení mezi 1080p a 1440p a snaze dosáhnout 60 snímků za sekundu, avšak v praxi se může stát, že počet snímků klesne až na 45 za sekundu. Na druhou stranu, režim Kvality se pyšní rozlišením 4K a snahou o udržení 30 snímků za sekundu, ale i přes toto vysoké rozlišení se uživatelé nevyhnou problému s rozmazanými texturami. Nedávno byla vydána opravná záplata, která slibuje zlepšení výkonu, a je třeba doufat, že vývojáři budou ve své snaze o další vylepšení výkonu hry neustále pokračovat.

Final Fantasy 7 Rebirth představuje vysoce očekávané pokračování, které úspěšně navazuje na dědictví svého předchůdce, Remake. Tato hra si ponechává klíčové prvky, které byly fanoušky tolik oblíbené, a zároveň rozšiřuje již tak působivý bojový systém, čímž opět umocňuje zážitek z prozkoumávání bohatého a ikonického RPG světa. Pro ty, kteří si užili Remake, Rebirth nabídne ještě více toho, co milovali, zároveň přidává nové vrstvy hloubky a inovace.
Příprava na úplné projití hlavního příběhu vyžaduje zhruba 40 hodin čistého herního času, ale pro ty, kteří se chtějí ponořit do bohatého světa vedlejších úkolů a dalších volitelných aktivit, mohou očekávat, že jim to zabere dalších 30 hodin. Celkově Rebirth vytváří dojem monumentálního dobrodružství, které svou rozlehlostí a obsahem vyniká.
Navzdory své impozantní velikosti se Final Fantasy 7 Rebirth jeví jako vzrušující, zábavný a hluboce působivý titul, jenž je nezbytným přídavkem do sbírky každého fanouška kvalitních videoher a milovníků RPG žánru. Hra slibuje nezapomenutelné zážitky, které znovu potvrzují její významné postavení ve světě videoher.

Vývojáři: Squre Enix
Vydavatelství: Square Enix
Datum vydání: 29. 2. 2024
Česká lokalizace: Ne
Platformy: PlayStation 5
