Recenze Dragon Age: The Veilguard – Baldy válí, no ne?
Hlavním problémem s bojem v Dragon Age: The Veilguard pro mě není samotná mechanika, ale kamera. Hratelnost je mnohem zběsilejší a intenzivnější, než jsme u Dragon Age byli zvyklí, ale kamera jakoby o tom nevěděla. Když skáčete po bojišti, často se vychýlí mimo kontrolu – buď míří do nebe, nebo se příliš přiblíží. Zamknutí na protivníka někdy pomůže, ale jindy situaci ještě zhorší. Pro ty, kdo se odváží na Nightmare režim, to bude skutečně "noční můra" ve všech ohledech.

Navzdory tomu se přechod k akčnějšímu stylu hry k Dragon Age překvapivě hodí. Každá postava má nyní unikátní předměty, které se postupně vylepšují (takže váš "Fancy Name Broadsword +4" vylepšuje "Fancy Name Broadsword +3"), a role postav jsou jasněji definované, což zvyšuje význam elementárních slabin. Rychle si zvyknete na jejich úlohy v týmu. Každý společník má pět dovedností, ale dostatek míst a bodů pouze na tři z nich, takže jsem si většinou vytvořil určité buildy a sledoval, jak můj tým roste.
Recenze - Dragon Age: The Veilguard
Plusy | Minusy | Hodnocení |
---|---|---|
|
|
8/10 HODNOCENÍ |

Pokud jde o přechod k akčnímu stylu, Dragon Age k tomu překvapivě dobře sedí.
U mého Rooka to ale bylo trochu jiné, protože přerozdělení dovednostních bodů (pokud zůstáváte v původní třídě) je snadné a zdarma. Hlavně jsem hrál jako Saboteur Rogue, využívající pasti a výbuchy, ale také jsem si zkusil Duelistu s nekrotickými útoky a Veil Ranger lučištníka. Ačkoliv některým bude chybět technická propracovanost, tento zjednodušený přístup povzbuzuje hráčovu kreativitu a eliminuje otravnou nutnost předávat vybavení méně a méně oblíbeným společníkům.

Prozkoumávání založené na úkolech ve Veilguard vyžaduje trochu zvyku


Nepochybně však tento přístup přináší povrchnější styl hraní. Ačkoliv jsou úkoly více "misiové" nežli volné prozkoumávání otevřeného světa (něco jako v Mass Effectu), tato změna neubírá hře na hloubce. Začátek je náročný – příliš mnoho informací je podáno najednou a první úkoly jsou krátké a povrchní. Když jsem musel učinit své první velké rozhodnutí, které město podpořím, ani jsem si nebyl jistý, které je které.
Postupem času si však k těmto lokacím vytvoříte vztah. Dvě městská prostředí, Minrathous a Treviso, působí až příliš stísněně s úzkými uličkami a omezenou volností. Zúžení Minrathousu jen na Doky byla velká chyba. Jakmile však narazíte na místa s větším osobitým kouzlem (mým favoritem je Nekropole), začne se projevovat hodnota precizních a smysluplných návštěv.
Na mapě se stále nacházejí úkoly, které se liší svou hloubkou, mírou bojů i tím, zda spouštějí řetěz dalších úkolů. Naštěstí zde nejsou žádné "sběratelské" úkoly jako ocularumy, které by zbytečně rozšiřovaly mapu. Každý úkol má svůj příběh, a právě zde Dragon Age září – i když ne tak jasně jako jiná nedávná RPG ve vysoké fantasy.
Společenské úkoly společníků jsou dobře napsané, ale mají předvídatelnou strukturu.

Tento design úkolů je podpořen chytrým využitím společníků. Každý z nich má svůj osobní příběh, který během hry postupně dokončuje, což je pro týmově orientovaná RPG typické. Tyto příběhy se dělí na tři formy: Úkoly, Rozhovory a Výpravy. První z nich jsou klasické úkoly jako každý jiný, Rozhovory jsou delší a interaktivnější cutscény a Výpravy jsou v podstatě "walking simulátory".
Tato struktura nabízí solidní variabilitu a umožňuje ti lépe poznat jednotlivé postavy. Využití menšího počtu společníků díky tomu působí přirozeně a dává jim více prostoru pro rozvoj v opravdu smysluplných situacích. Díky tomu ani nezaznamenáš, že počet postav je menší, než na co jsme z Dragon Age zvyklí. Každý z nich navíc v různých fázích příběhu přirozeně splývá s hlavním úkolem, takže žádná postava nepůsobí jako zbytečný přívěsek.

Některé z těchto úkolů jsou v The Veilguard opravdu výrazné, zvláště ty, které rozvíjejí Dragon Age lore, jako třeba Taashovy a Emmrichovy. Na druhou stranu Neveův příběh končí poněkud antiklimaticky a opakující se struktura (závěrečný souboj s významným rozhodnutím, které postavu definuje) vtahuje jednotlivé linie do stereotypu. Občas lze cítit, jak je příběh tlačen do herních konvencí, místo aby dostal volnost, kolem které by se vše ostatní přirozeně rozvinulo.
A tak se dostáváme k hlavnímu problému: tyto úkoly zkrátka nedosahují úrovně Baldur's Gate 3. V jistém smyslu je to kruté srovnání — Baldur's Gate 3 míří na titul Hra desetiletí, a to není laťka, kterou by Dragon Age nutně musel překonat. Ve světě, kde obě hry existují jako výrazné fantasy RPG stavějící na dynamice postav a vtipných rozhovorech, však vyniknou trhliny The Veilguard ve finálních momentech jednotlivých příběhů mnohem zřetelněji.
Dragon Age: The Veilguard má jeden zásadní nedostatek: málo Solase.


Hra Dragon Age: The Veilguard nikdy dostatečně neobhájí své rozhodnutí opustit Solase. Místo zaměření na postavu, kterou dobře známe a respektujeme, se silnými motivy a nuancemi, která si zaslouží vykoupení, nám hra předkládá dva zlé bohy, kteří jsou jednoduše zlí, protože prostě chtějí být zlí. Říkat, že o ně máme "pečovat", je ale spíše přehnané.
The Veilguard se zdá, jako by se vyhýbala odvážnější volbě ve prospěch bezpečnější, tradiční cesty, což je překvapující, protože zde existuje spousta odvážných rozhodnutí. Například výběr města? Jedno celé dějové vlákno, trvající zhruba pět až deset hodin s množstvím questů a průzkumem, se vám na základě této volby zcela uzavře. A bez spoilerů lze říct, že The Veilguard má odvážný přístup k dopadům některých pozdních rozhodnutí, která můžete učinit.
Dragon Age: The Veilguard nikdy neobhájí své rozhodnutí posunout se dál od Solase.
Výhodou toho, že se hra soustředí na dvě vzdálené a ploché entity, je, že se ve skutečnosti zaměřuje na "dobré" postavy místo toho, aby se jen snažila zastavit zlo. Díky menším mapám a obsazení se The Veilguard věnuje spíše drobnějším a lidštějším příběhům napříč různými frakcemi. Ačkoli je tato hloubka lehce potlačena hrozbou konce světa, umožňuje vzniknout některým z nejlépe napsaných vedlejších úkolů a menších příběhů, jaké BioWare kdy vytvořil.
Dragon Age: The Veilguard je zcela jedinečný titul v sérii, což může některé hráče odradit. Přesto však zůstává věrný tradici skvělého vykreslení postav, silného budování světa prostřednictvím příběhových úkolů a nabízí nejzajímavější bojový systém, který série kdy zažila. Mohla by existovat ještě silnější verze The Veilguard – s větším prostorem pro Solase a přirozenějšími zakončeními úkolů pro společníky. Přesto jde o důstojného následníka Dragon Age: Inquisition a tolik potřebný návrat BioWare k jejich kořenům.