Patchnotes 14.21
Vítej v patchi 14.21, známém taky jako "Swain patch"! 🎩
Čeká nás velký gameplay update pro Swaina, zaměřený na to, aby byl víc soběstačný a zábavnější, hlavně v solo linkách. Vše o něm najdeš níže!

Změny máme taky u pravidel bounties na Summoner's Riftu a Howling Abyss. Cílem je, aby se aktivovaly v logičtějších momentech a jejich průměrné výplaty byly o něco nižší. Kompletní detaily najdeš v patch notes, pokud to chceš prozkoumat podrobněji.
Na poli herní rovnováhy jsme upravili pár věcí – ladíme on-hit mechaniky u Blade of the Ruined King a Lethal Tempo, nerfujeme Sorcerer's Shoes, aby se lépe vyrovnaly ostatním botám, a přinášíme další změny u šampionů pro lepší balanc.
Drobné úpravy čekají i ARAM a Ultimate Spellbook, a máme novinku k Worlds Viego Border (konečně jsme ji dostali do hry, takže ji můžeš získat, a kvůli zpoždění bude dostupná o něco déle).
Patch Highlights

Champion Bounties
V tomto patchi jsme přepracovali systém bounties za šampiony. Cílem bylo, aby bounties byly pro hráče logičtější a přehlednější. Stále chceme, aby se bounty objevovalo na hlavách šampionů, kteří se dobře umisťují, ale dosavadní výpočet často neodpovídal očekáváním hráčů, a proto jsme vytvořili nové pravidlo výpočtu bounties.
Teď se bounties počítají čistě na základě vydělaného zlata (Pyke a Gangplank se nemusí bát, jejich speciální příjem zlata z abilitek ignorujeme). Tento nový přístup znamená, že například 0/0/0 Jinx může mít bounty, pokud nasbírala dost zlata farmařením. Stejně tak 0/0/15 Janna, která získala zlato za asistence v soubojích. Opakované ganky na Jaxe na topu budou mít nižší hodnotu bounty, protože časté asistence jeho cenu sníží rychleji než solo kill. Navíc se 100g za smrt Siona nepromění automaticky ve vyšší bounty pro Fioru, která se jen snaží ubránit věž.
Systém je nastaven tak, aby celkově bounty zlato snížil a více favorizoval tým, který prohrává. Jelikož jednotlivé killy a asistence nyní nezruší bounty tak rychle, týmy v nevýhodě budou přicházet o méně zlata při soubojích, takže riskování je pro ně méně nevýhodné a hra bude pomaleji "snowballovat". Nový systém jsme interně testovali několik měsíců, ale budeme bedlivě sledovat vaši zpětnou vazbu a rychle reagovat, pokud se ukáže, že je třeba některé části doladit.
Přehled nového systému bounties:
- Bounties za šampiony jsou nyní založeny na množství zlata, které šampion vydělal nebo ztratil, nikoli na streaku killů/smrtí či relativním počtu minionů.
- Speciální zdroje zlata (jako Dravenova Adoration nebo Twisted Fateova Loaded Dice) se do bounties nepočítají.
- Bounties se počítají detailněji – nově může bounty představovat i třeba jen +1 zlatý.
- Bounty se na tabuli nezobrazí, dokud nedosáhne alespoň 150 zlatých, a bude se aktualizovat po 50z skocích.
- "Shut Down" oznámení se objeví u každého šampiona, který je zabit s bounty alespoň 150 zlatých.
Pozitivní Bounties:
- Pozitivní bounty je bonusové zlato pro toho, kdo zabije šampiona s bounty (stejně jako předtím).
- Už nezávisí na streaku killů ani na počtu minionů a monster relativně k soupeři.
- Šampion získá +1 bounty za každé 4 zlaté vydělané z killů a asistencí. Shut Down zlato nezvyšuje pozitivní bounty.
- Potenciální bounty je snížena o 1 zlatý za každé 4 zlaté rozdávané při zabití.
- V pozitivním stavu šampion získává 1 bounty za každých 20 zlatých vydělaných na minionech a monstrech.
- Shut Down odstraní veškeré bounty šampiona, pokud nepřesáhne 700 zlatých. V tom případě zbývající bounty přejde do dalšího života.
- Prvních 100 bounty zlatých není aplikováno – například při 400g z killů a asistencí nevznikne bounty, ale dalších 400g nastaví bounty na +100g.
- Objective bounties nyní snižují pozitivní bounty pro tým, který prohrává (od 10% do 80%).
Negativní Bounties:
- Negativní bounty je snížení základní hodnoty zlata šampiona při smrti, zahrnuje i asistence.
- Už nezávisí na streaku smrti a nesmaže se po získání jednoho killu.
- Negativní bounty už "neodstraní" jednu smrt za asistenci.
- V negativním stavu je základní hodnota zlata snížena o 1 zlatý za každé 4 zlaté získané zabíjením šampiona.
- Naopak, základní hodnota se zvyšuje o 1 zlatý za každé 4 zlaté vydělané z killů a asistencí.
- Při smrti dostává šampion zvýšení základní hodnoty za každých 10 zlatých vydělaných na minionech a monstrech.
- Prvních 50 negativních bounty zlatých se neuplatní – smrt za 300g tedy sníží základní zlato na -25g, ne na -75g.
Změny v Objective Bounties
Kromě aktualizace champion bounties jsme provedli i úpravy objective bounties. Tyto změny jsou zaměřené hlavně na vylepšení a přesnější aktivaci a deaktivaci bounties v průběhu hry. Zde jsou hlavní body, co se mění:
- Void Grubs nyní přispívají k bounties, což by mělo přinést větší flexibilitu ve hře.
- Nižší příspěvek za rozdíl v XP – příspěvky za rozdíl v získaných zkušenostech byly sníženy o přibližně 40 %.
- Vyšší příspěvek za rozdíl v získaném zlatě – rozdíly ve zlatě nyní přispívají přibližně o 25 % více k bounties.
- Draci a věže mají větší váhu – rozdíly v zabitých dracích a zničených věžích nyní pravděpodobněji spustí objective bounties.
- Rychlejší deaktivace při comebacku – objective bounties se deaktivují rychleji, pokud tým, který prohrává, začne otáčet hru ve svůj prospěch.
- Časovač ukončení objective bounties byl zkrácen z 60 sekund na 30 sekund.
- Snížení hodnoty bounties při comebacku – pokud se týmu, který prohrává, daří úspěšně vracet do hry, hodnoty bounties se sníží o 20-40 %.
- Snížení základní bounty za Barona Nashora z 500 zlata na 300 zlata.
Teemo VO
S vizuálním reworkem Teema přišel i zcela nový hlasový doprovod pro našeho oblíbeného malého yordla, ale ne všechny změny se hráčům úplně zalíbily – zejména jeho smích. I když se nám nový smích líbil, hráči jasně řekli, že ten původní byl nezaměnitelný a perfektní pro spamování. Takže s patchem 14.21 vracíme jeho ikonický smích zpět, abys mohl spokojeně trollit nepřátele a přivádět spoluhráče k šílenství pokaždé, když si Teema zase vybereš.
Champions

Momentálně je Aurelion Sol trochu přepálený a zaslouží si návrat na zem. Jako šampion, který postupně sílí a v pozdní fázi hry dosahuje obrovské síly, by měl být na začátku hry více zranitelný. Proto oslabujeme jeho early game, aby hráči opravdu pocítili, že za sílu z jeho stardust scalingu musí něco zaplatit. Nerf jeho Singularity je navíc zaměřen tak, aby měl největší dopad na nižší MMR zápasy, kde Asol aktuálně dominuje.
Base Stats
- Base Health: 620 ⇒ 600
E - Singularity
- Magic Damage: 50/75/100/125/150 (+80% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+60% AP)

Azir je momentálně slabší, než by měl být. To ale neznamená, že má mít 50% win rate na všech úrovních – přece jen je to náročný šampion s menší základnou věrných hráčů. Přesto je však slabý i v rukou zkušených mainů. Proto dostává několik jednoduchých buffů, které by měly zmírnit důsledky jeho neúspěšných pokusů a zpříjemnit jeho celkovou hratelnost.
Base Stats
- Health Regen: 5 ⇒ 7
- Attack Damage: 52 ⇒ 56

Brand si vede skvěle ve všech svých rolích, obzvlášť jako support, kde si snadno vystačí bez itemu na manu, a to i přes nevyužívané obnovení many z jeho pasivky. To naznačuje, že mana pro něj není zásadní a kouzla hází až příliš snadno. Proto teď omezujeme tuto volnost a současně snižujeme část jeho poškození, protože v každé své roli momentálně rozdává tuny damage.
Base Stats
- Mana Regen: 10.65 ⇒ 9
Passive - Blaze
- Detonation Damage: 9-13% (based on level) maximum health (+2% per 100 AP) ⇒ 8-12% (based on level) maximum health (+2% per 100 AP)
Q - Sear
- Mana Cost: 50 ⇒ 70

Camille je momentálně jednou z nejlepších top lanerů ve hře, takže si zaslouží nerf. Snižujeme její poškození a zdraví, abychom dali ostatním šampionům lepší šanci na úspěch. Snažíme se ale zachovat její unikátní schopnosti proti tankům a nejvýraznější schopnosti, které ji dělají tak jedinečnou.
Base Stats
- Base Health: 670 ⇒ 650
W - Tactical Sweep
- Minimum Damage: 70/100/130/160/190 (+60% bonus AD) ⇒ 50/75/100/125/150 (+60% bonus AD)
- Outer bonus cone damage unchanged.
- Clarified in the tooltip that the max health damage has a 300 monster damage cap.
E - Wall Dive
- Damage: 60/90/120/150/180 (+90% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% Bonus AD)
R - Hextech Ultimatum
- Bonus Damage: 5/10/15 (+4/6/8% current HP) ⇒ 4/6/8% of current HP

Minule jsme s Corkiho úpravami šli opatrně, ale teď už máme jasnější představu, jak velký dopad má jeho posílené W. Proto mu opět trochu přidáme na poškození, konkrétněji v rané fázi hry a při vydělávání zlata. Zaměřujeme se přitom na části jeho kitu a herní momenty, které lépe zapadnou do bot lane strategie.
Passive - Hextech Munitions
- Bonus True Damage: 15% ⇒ 20%
W - Valkyrie
- Maximum Damage: 150/225/300/375/450 (+150% bonus AD) (+150% AP) ⇒ 200/275/350/425/500 (+200% Bonus AD) (+150% AP)
R - Missile Barrage
- Damage: 80/160/240 (+70% bonus AD) ⇒ 90/170/250 (+80% bonus AD)

Elise se rychle vyhoupla mezi špičkové jungle šampiony, částečně kvůli výrazně efektivnějšímu magickému poškození. I když jsme spokojeni s její schopností likvidovat nepřátele, momentálně je až příliš odolná na to, jak smrtící umí být.
Base Stats
- Armor Growth: 5.2 ⇒ 4.5

Fiddlesticks je momentálně trochu příliš silný, takže z něj chceme ubrat trochu síly. Snažíme se zachovat jeho ikonické schopnosti, takže se zaměřujeme na úpravu Q, jelikož snížení poškození u této schopnosti nebude pro něj tak citelné.
Q - Terrify
- Damage: 6/7/8/9/10% (+2% per 100 AP) of target's current health ⇒ 5/6/7/8/9% (+2% per 100 AP) of target's current health
- Amp Damage: 12/14/16/18/20% (+4% per 100 AP) of target's current health ⇒ 10/12/14/16/18% (+4% per 100 AP) of target's current health

Galio je v lince náročný na zvládnutí a s pořízením Hollow Radiance se stává ještě těžším na zabití. Snižujeme mu základní manu (která je téměř nejvyšší ve hře), aby se zvýšila jeho zranitelnost na začátku hry – casting jeho schopností teď bude nákladnější. Zároveň tak mírně zvyšujeme atraktivitu Rod of Ages jako životaschopné možnosti pro jeho build, i když to není zásadní změna tímto směrem.
Base Stats
- Base Mana: 500 ⇒ 410

Gangplank utrpěl několik zásahů postupnými změnami systémů, takže mu chceme trošku vrátit sílu zpět. Ztráta many z Biscuitů, úpravy kritického systému a build bez Essence Reaveru mu zásadně ovlivnily fázi v lince. Proto mu mírně zvyšujeme regeneraci many jako kompenzaci za Biscuity a snižujeme cooldown sudů, aby byla hratelnost Gangplanka před úrovní 13 o něco zábavnější.
Base Stats
- Mana Regen: 7.5 ⇒ 8
E - Powder Keg
- Recharge Time: 18/17/16/15/14 ⇒ 17/16/15/14/13

Gwen se ukázala jako až příliš silná, takže ji čeká zásadní nerf. Její křivka síly je obecně strmější, než bychom chtěli, takže nechceme oslabovat její začátek v lince, ale chceme zajistit, aby nebyla tak dominantní v pozdější fázi hry. Rádi bychom ji navíc posunuli více směrem k bojovnickým buildům (Riftmaker, Cosmic Drive) a méně k burst mage variantám (Shadowflame, Deathcap), proto se zaměřujeme na úpravy jejích AP poměrů.
Passive - Thousand Cuts
- Damage: 1% (+0.72% per 100 AP) of the target's maximum health ⇒ 1% (+0.6% per 100 AP) of the target's maximum health

Hráči se za poslední rok s Hweiem výrazně zlepšili, takže je čas ho trochu oslabit. Plánujeme snížit jeho poškození v rané fázi hry u QQ schopnosti, omezit jeho škálování do střední a pozdní fáze hry a také prodloužit cooldown na jeho CC. To by mělo zvýšit důležitost rozhodování, kterou schopnost použít, a dodat hře s Hweiem větší taktickou hloubku.
QQ - Devastating Fire
- Damage: 60/90/120/150/180 (+75% AP) (+3/4/5/6/7% of target's maximum health) ⇒ 50/80/110/140/170 (+70% AP) (+3/4/5/6/7% of target's maximum health)
E - Subject Torment
- Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11

Irelia je momentálně v nevýhodě jak na topu, tak v midu, a až příliš závislá na dosažení svého prvního předmětu, což omezuje její sílu v rané fázi hry. Plánujeme proto posílit její základní schopnosti, zejména v počátcích hry. Těmito buffy chceme odměnit hráče za precizní používání schopností, takže hlavní změny se zaměří na její nejdůležitější kouzlo, aby jeho použití bylo ještě efektivnější a příjemnější.
Q - Bladesurge
- Cooldown: 11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6
- Mana: 20 ⇒ 15
- Damage: 5/25/45/65/80 (+60% AD) ⇒ 5/25/45/65/80 (+70% AD)
- Bonus damage to minions: 50-259 (based on level) ⇒ 50-237 (based on level)
R - Vanguard's Edge
- Q Cooldown reduction: Removed

Kai'Sa se po nedávných změnách itemů ukázala jako jeden z velkých vítězů a je momentálně až příliš silná. Zaměříme se proto na její pasivní schopnost a snížíme AP ratio a poškození za každý stack plazmy, aby nebyla tak závislá na CC supportech. Současně chceme, aby úpravy méně ovlivnily buildy zaměřené na kritické zásahy.
Passive - Second Skin
- Initial Damage: 5-23 (based on level) (+15% AP) ⇒ 4-24 (based on level) (+12% AP)
- Per-Stack Damage: 1-12 (based on level) (+2.5% AP) ⇒ 1-6 (based on level) (+3% AP)
- Maximum Damage: 9-71 (based on level) (+25% AP) ⇒ 8-48 (based on level) (+24%)

Karthus zesílil po oslabení snowballingu na začátku hry a snížení magické odolnosti, což z něj udělalo dominujícího junglera. Teď je čas na nerf. Zaměřujeme se na jeho ultimátku v pozdní fázi hry, aby byl zážitek při hře proti němu spravedlivější.
R - Requiem
- Magic Damage: 200/350/500 (+75% AP) ⇒ 200/350/500 (+70% AP)

Kassadin výrazně těžil z nedávného snížení snowballingu na začátku hry a nyní je příliš silný, takže ho čeká nerf. Myslíme si, že jeho začátek hry je vyvážený, ale s posílením AP chceme postupně snížit jeho sílu ve střední a pozdní fázi hry. Proto míříme na jeho Q a E poměry, ale zachováváme poškození, které vyžaduje, aby se přiblížil na blízko.
Q - Null Sphere
- Magic Damage: 65/95/125/155/185 (+70% AP) ⇒ 65/95/125/155/185 (+60% AP)
E - Force Pulse
- Magic Damage: 60/90/120/150/180 (+70% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+65% AP)

Kayle potřebuje menší posílení, aby lépe naplňovala svou roli "nositelky spravedlnosti" v pozdní fázi hry. Nechceme z ní udělat silného lanera, ale současná cena za použití jejího léčení je tak vysoká, že se často ani nevyplatí ho použít. Snížení této ceny jí pomůže stabilněji získávat zlato a zkušenosti, což by mělo usnadnit dosažení jejího nosného potenciálu.
W - Celestial Blessing
- Mana Cost: 90/100/110/120/130 ⇒ 70/75/80/85/90

Malphite je poměrně jednoduchý šampion, ale momentálně je trochu slabší, než bychom si přáli. Proto mu lehce zvýšíme základní zdraví, aby se vyrovnal ostatním tankům ve hře.
Base Stats
- Base Health: 644 ⇒ 665

Nasus byl od patchu 14.19 dost silný díky snížení hodnoty zlata, takže je čas na nerf. Jeho regenerace v early game je na jeho sílu v late game až příliš vysoká, takže upravujeme jeho výdrž a počáteční poškození. Tento krok by měl dát jeho protivníkům víc prostoru pro counterplay, než Nasus stihne naskládat dostatečný počet stacků.
Passive - Soul Eater
- Life Steal: 12/18/24% (based on level) ⇒ 9/15/21% (based on level)
Q - Siphoning Strike
- Bonus Physical Damage: 40/60/80/100/120 (+ Siphoning Strike stacks) ⇒ 35/55/75/95/115 (+ Siphoning Strike stacks)

V tomto patchi přinášíme Nilah další QoL změny, které jí dodají více síly, podobně jako v předchozí aktualizaci. Úpravy časového limitu pro Q a odblokování R by měly vylepšit její plynulost ve hře bez výrazného dopadu na sílu. Dlouho žádaná změna s okamžitým propojením E-Q je také součástí tohoto patchu a uvažujeme ji jako významnější zásah – budeme proto sledovat, zda bude nutná další úprava balancu.
Q - Formless Blade
- Nilah's EQ combo missile now deals damage instantly in the area, rather than when the missile hits the enemy
- Nilah's auto attack should no longer cancel when her Q buff runs out
R - Apotheosis
- Nilah's first auto attack coming out of her ultimate should no longer be slightly delayed

Qiyana aktuálně nefunguje moc dobře. Vzhledem k tomu, že obvykle začíná s Long Swordem, nemá dostatek výdrže, aby efektivně zvládla linii a využila své výhody. Proto jí zvyšujeme raný sustain, aby získala větší náskok v úvodních fázích hry. Chceme také, aby držela krok s poškozením v pozdějších fázích, takže jsme jí lehce zvýšili W ratio.
Base Stats
- Health Regen: 6 ⇒ 8
W - Terrashape
- Damage: 8/16/24/32/40 (+10% Bonus AD) (+45% AP) ⇒ 8/16/24/32/40 (+20% Bonus AD) (+45% AP)

Senna momentálně kraluje mezi supporty a potřebuje trochu ubrat, aby dala ostatním šampionům víc prostoru. Zaměřujeme se na její brnění, což by mělo umožnit šampionům s fyzickým burst poškozením rychleji eliminovat backlinery s dlouhým dosahem.
Base Stats
- Armor: 28 ⇒ 25
- Armor Growth: 4.7 ⇒ 4

Sivir byla dlouho trochu slabší a chceme to napravit tím, že jí dáme větší kontrolu nad hrou v rané a střední fázi. Úpravy jejího Q představují buff pro úrovně 1-12, po nich dojde k mírnému nerfu.
Base Stats
- Attack Damage: 58 ⇒ 60
Q - Boomerang Blade
- Damage: 15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100% total AD) (+60% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+100% bonus AD) (+60% AP)

Přichází čas démonů! Swain dostává zásadní rework, který má zlepšit jeho konzistenci a dát mu větší kontrolu nad vlastními úspěchy i nezdary. Většina změn se zaměřuje na zvýšení přesnosti jeho schopnosti Nevermove a přesun síly z ultimátní schopnosti do jeho základního kitu.
Jeho Death's Hand teď způsobuje o 10 % více poškození na dálku a spotřebuje méně many, což zlepšuje jeho výměny na dálku. Menší úprava zasáhla i jeho poškození na blízko, aby Swain nebyl tolik závislý na rozdílu mezi nejlepšími a nejhoršími matchupy.
Vision of Empire už nepotřebuje tak časté rank-upy díky výraznějšímu zpomalení a odhalení na začátku schopnosti. I když se pořád hodí ji maxovat druhou, nyní nechává víc prostoru pro důležitost Nevermove.
Nejdůležitější změny dostává Nevermove. Díky moderní technologii raket už její rychlost není náhodná, návrat projektilu je rychlejší a konzistentnější, což Swainovi umožňuje lépe kontrolovat nepřátele. Poškození této schopnosti se teď plně soustředí do výbuchu, což je ideální pro boj s nepřátelskými šampiony. Kvůli těmto vylepšením došlo k prodloužení cooldownu a snížení léčení z jeho pasivky.
Demonic Ascension teď tvoří menší část Swainovy celkové síly, čímž se víc spoléhá na své základní schopnosti. Hlavní změnou je cooldown, který se nyní škáluje s hastem, ale celkově je delší a healing i poškození jsou slabší. Pro hráče, kteří opravdu umí hrát za Swaina, to ale přináší možnost využít vícekrát jeho schopnost Demonflare během jednoho trvání ultiny.
Cílem těchto změn je, aby se Swain stal všestrannějším a zábavnějším šampionem – centrálním battlemagem, který se může udržet na mapě, strategicky pomáhat týmu a přitom efektivně oslabovat své nepřátele.
Base Stats
- Health Regen: 7 (+0.65) ⇒ 3 (+0.5)
- Mana: 468 ⇒ 400
- Mana Regen: 8 ⇒ 10
Passive - Ravenous Flock
- Healing: 3/4/5/6% Max HP (level 1/6/11/16) ⇒ 3-6% Max HP (linear)
Q - Death's Hand
- Mana Cost: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
- One Bolt Damage: 65/85/105/125/145 (+40% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+45% AP)
- Extra Bolt Damage: 15/25/35/45/55 (+10% AP) ⇒ 25% of initial hit
- Maximum Damage: 125/185/245/305/365 (+80% AP) ⇒ 120/170/220/270/320 (+90% AP)
W- Vision of Empire
- Damage: 80/115/150/185/220 (+55% AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+60% AP)
- Slow Duration: 2.5 ⇒ 1.5
- Slow: 25/35/45/55/65% ⇒ 50/55/60/65/70%
- Reveal Duration: 4/5/6/7/8 ⇒ 6
E - Nevermore
- Cooldown: 10 ⇒ 14/13/12/11/10
- Mana: 50 ⇒ 60/65/70/75/80
- Outgoing Missile Speed: 935-2735 ⇒ 1125-1800
- Outgoing Missile Travel Time: 0.533 - 0.667 ⇒ 0.6
- Return Missile Speed: 600-2200 ⇒ 2000-2800
- Return Missile Speed Travel Time: 0.533 - 0.667 ⇒ 0.4
- Return Missile Width: 170 ⇒ 180
- Maximum Damage: 70/115/160/205/250 (+50% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% AP)
- Pass Through Damage: Removed
- Detonation Damage: 35/45/55/65/75 (+25% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% AP)
- No longer displays root particles on targets killed by the explosion
R - Demonic Ascension
- Demonflare may be repeatedly cast every 8 seconds, unaffected by ability haste, up to 100 times (good luck). First cast is still available after 2 seconds.
- Cooldown: 100/80/60 after transform ends ⇒ 120, when transform begins
- Demonflare Damage: 150/225/300 (+60% AP) ⇒ 150/250/350 (+50% AP)
- Demonflare Decaying Slow: 60% ⇒ 75%
- Damage per Second: 20/40/60 (+10% AP) ⇒ 15/25/35 (+5% AP)
- Heal per Second: 15/27.5/40 (+18% AP) ⇒ 15/30/45 (+5% AP) (+1.25% Bonus HP)
- E Cooldown Reduction: Removed

Talonovi v midu chybí dostatek poškození, aby si mohl plně uplatnit svůj vražedný styl, takže mu zvyšujeme damage a tím i jeho schopnost efektivně dorážet protivníky.
W - Rake
- Return Damage: 50/80/110/140/170 (+80% Bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% Bonus AD)

Taric je už delší dobu jedním z nejsilnějších supportů, i když často nepůsobí, že právě on zajišťuje týmu výhru. Tento split se jeho výkon ještě zlepšil, takže je čas na nerf. Cílíme na ty méně zjevné zdroje jeho síly, aby jeho gameplay působil podobně, ale zároveň dosahoval přiměřenější míry vítězství.
W - Bastion
- Taric's Armor as Bonus Armor: 9/10/11/12/13% ⇒ 6/7/8/9/10%

Každý má svého oblíbeného (nebo nenáviděného) malého ďáblíka, a právě on si zaslouží menší posílení. Poškození mu evidentně nechybí, takže tentokrát přidáváme rychlost pohybu k jeho W a trochu více zdraví, aby mohl rozpoutat maximum lumpáren. Běhej, malý ďáble, běhej!
Base Stats
- Base Health: 598 ⇒ 615
W - Move Quick
- Bonus Movement Speed: 10/14/18/22/26% ⇒ 12/16/20/24/28%
- Active Bonus Movement Speed: 20/28/36/44/52% ⇒ 24/32/40/48/56%

Viego si vede až příliš dobře, takže přichází na řadu nerf. Jeho síla se projevuje hlavně v nižších úrovních MMR, kde exceluje i bez vysoké úrovně dovedností. Proto mu snižujeme pozdní bonus k brnění, kterého má nyní až příliš.
Base Stats
- Armor Growth: 5.2 ⇒ 4.6

Volibear už nějakou dobu patří mezi nejsilnější šampiony, takže přichází zasloužený nerf. Jeho build s Rod of Ages a Navori Quickblades je sice zajímavý a přináší jedinečnou hratelnost, ale jeho schopnosti nejsou vyvážené pro tak vysoký cooldown reduction. Zaměřujeme se na jeho E, protože časté štíty a poškození podle maximálního zdraví z něj dělají až příliš náročného soupeře na poražení.
E - Sky Splitter
- Cooldown: 12 ⇒ 14

Xayah je momentálně trochu slabší, takže jí zvyšujeme schopnost udělovat stálé poškození.
W - Deadly Plumage
- Bonus Strike Damage: 20% ⇒ 25%

Yone je momentálně trochu příliš silný a jeho souboje mají méně možností pro protiútok. Dostává menší nerf kvůli změnám na Blade of the Ruined King a menší buff přes Lethal Tempo. Když to vezmeme v potaz, mírné snížení jeho spolehlivého poškození by mělo jeho výkon vyvážit a udělat z něj šampiona, který se více spoléhá na stálý boj zblízka.
W - Spirit Cleave
- Total Damage: 10/20/30/40/50 (+11/12/13/14/15% max HP) ⇒ 10/20/30/40/50 (+10/11/12/13/14% max HP)

Yorick je obzvlášť dominantní v nižších úrovních MMR, hlavně díky tomu, že jeho oponenti často nevědí, že jeho přízraky lze zabít jedním základním útokem. Snižujeme tedy poškození jeho Mist Walkerů, aby nebyl tolik závislý na jejich často nevypočitatelném poškození a hráči měli proti němu větší šanci, i když na herní mechaniky nejsou úplně kovaní.
Passive - Shepherd of Souls
- Mist Walker AD: 2-88 (based on level) (+25% Yorick Total AD) ⇒ 4-90 (based on level) (+20% Yorick Total AD)
Items

Sorcerer's Shoes zůstaly v patchi 14.19 beze změny a momentálně jsou o něco silnější, než by měly být. Proto jim snižujeme magickou penetraci, aby lépe odpovídaly ostatním botám a nepřinášely zbytečně velkou výhodu.
- Magic Penetration: 15 ⇒ 12

Jsme spokojení s nastavením většiny AD předmětů, ale Blade of the Ruined King momentálně příliš dominuje v on-hit build variantách, objevuje se tam, kde by neměl, a ničí tanky až moc rychle. BoRK má sice jasně plnit roli anti-tank předmětu, ale dělá to až příliš dobře. Proto snižujeme část jeho on-hit poškození, aby nepředstavoval tak velkou hrozbu.
- Mist's Edge: 10% (melee) /6% (ranged) of the target's current HP ⇒ 8% (melee) / 5% (ranged) of the target's current HP
Runes
Recommended Runes
Twisted Fate
- Electrocute + Inspiration ⇒ Comet + Inspiration
Azir
- Fleet Footwork ⇒ Conqueror
Rengar
- Conqueror rune page updated
- First Strike + Domination ⇒ Fleet Footwork + Domination
- Electrocute + Inspiration ⇒ Electrocute + Precision

Věříme, že Lethal Tempo je pro melee šampiony mírně podhodnocený, takže zvyšujeme rychlost útoku pro melee buildy.
- Melee Attack Speed per Stack: 5% ⇒ 6%