Recenze Ninja Gaiden: Ragebound - prvotřídní návrat arkádových plošinovek

04.10.2025

Ninja Gaiden: Ragebound od The Game Kitchen (tvůrci Blasphemous) je perfektní arkádová plošinovka s pixelartovou grafikou. Kendži a duch kunoiči Kumori bojují proti démonům v přímočarých levelech s ikonickou mechanikou silných útoků. 8 hodin hlavní story, rozsáhlá úprava obtížnosti, skvělý soundtrack. Na Switchi problémy s 60 FPS, na Switchi 2 běží perfektně. Hodnocení: 9/10.

Akční plošinovka pro PC, PS4, PS5, XO, XSX a Switch • Recenzovaná verze: Nintendo Switch • Cena: 719 Kč • Singleplayer • Věkové omezení: 16+ • Bez oficiální češtiny

The Game Kitchen umí víc než Blasphemous

Kombinování všemožných žánrů je v dnešní době trendy. Nevyhnulo se ani něčemu tak jednoduchému, jako jsou dvojrozměrné plošinovky. Když už se chystá nějaká větší novinka, většinou je to rozsáhlá metroidvania nebo se tradiční základy tvůrci snaží zkombinovat s aktuálně populárními žánry, jako je rogue-like.

Pros Cons Rating
  • Skvěle zpracovaná hratelnost
  • Pixelartový styl grafiky
  • Spojení schopností obou klanů
  • Mechanika silných útoků udržuje ve střehu
  • Kratší herní doba
  • Na Switchi problémy udržet stabilních 60 FPS
9 / 10
RATING

Ragebound jde úplně jinou cestou.

Studio The Game Kitchen také v minulosti zabrousilo mezi metroidvanie, a to tak výrazně, že jejich série patří mezi ty nejoblíbenější žánrovky. Dost možná jsi se s jejich tvorbou stejně jako já také poprvé setkal skrz Blasphemous. Když se jim do rukou dostala značka Ninja Gaiden, byl jsem nadšený a zároveň trochu nejistý, jestli zvládnou arkádovou akční skákačku zpracovat stejně dobře.

Povedlo se jim to naprosto excelentně.

Proč zrovna arkádový styl? Protože původní Ninja Gaiden začínal v arkádách a tenhle projekt je pocta té éře.

Král démonů povstává - příběh, který neplýtvá časem

Jako protagonistu Ninja Gaidenu můžeš znát Rjú Hajabusu. V Rageboundu se také objeví, ale hlavní roli přebírá jeho svěřenec Kendži. Po rychlém tréninku se naše cesty rozdělují. Rjúv otec zemřel a sám se musí vydat na cestu do Ameriky. Jeho domovská vesnice je ale stále v ohrožení kvůli invazi démonů, o kterou se právě s Kendžim musíme postarat.

Král démonů povstává - příběh, který neplýtvá časem by MagicStark
Král démonů povstává - příběh, který neplýtvá časem by MagicStark

Základy hratelnosti jsou velmi jednoduché. Žádné prozkoumávání otevřeného světa, hledání speciálních schopností nebo sbírání zkušeností. Máš před sebou několik epizod rozdělených do jednotlivých úrovní, které musíš proběhnout a na konci rozporcovat bosse.

Obtížnost, která se přizpůsobí

Režim obtížnosti Komu se hodí
Běžný režim Alespoň trochu zkušený hráč to dokáže dokončit
Vlastní nastavení Možnost úpravy obtížnosti v mnoha kategoriích
Hard mód Odemkne se po prvním dohrání pro náročnější hráče

Většina řadových nepřátel padne jednou dobře mířenou ranou, na druhou stranu toho ani sám Kendži moc nevydrží. Strach z příliš vysoké obtížnosti ale nech na jindy, Ragebound je v tomhle směru dost shovívavý.

Nesourodá aliance - mechanika, která drží ve střehu

Znalci série budou vědět, že klan Hajabusa se od nepaměti pře s klanem Černého pavouka. Zastavování invaze nejde Kendžimu zprvu moc hladce a semele se to tak, že do jeho těla vstoupí duch kunoiči Kumori, která patří právě k jeho nepřátelům. Jelikož jde o otázku života a smrti, nemá na výběr, a navíc tím získá schopnost vrhat nože kunai.

Protagonisté jsou tedy v podstatě dva, s čímž se pojí i mechanika, která mě neustále držela ve střehu.

Systém barevných aur - geniální gameplay mechanika

Někteří nepřátelé kolem sebe mají zelenou nebo fialovou auru:

  • Zelená aura - zabije-li ji Kendži, jeho další úder zasadí mnohonásobně větší ránu
  • Fialová aura - schopnosti Kumori stejným způsobem fungují u fialových nepřátel

Silnější útok se hodí každou chvíli, protože v cestě celkem často stojí nepřátelé, kteří padnou až po pěti běžných úderech. Takhle jednou švihnete a nemusíš se v podstatě ani zastavovat. Hra navíc tenhle systém nápaditě kombinuje i v soubojích s bossy, kterých je sice jen pár, ale žádný z nich neurazí.

💡 Klíčové pozorování: Tenhle systém není jen gimmick - mění celý flow combatu a nutí tě plánovat útoky, ne jen máchat mečem naslepo.

Staré pořádky s moderním přístupem

Při hraní Ragebound jsem si užíval každou minutu. Skvěle zvládá spojit moderní principy ovládání s prvky, které by se dnes už mohly brát jako retro. Ve víceméně přímočarých levelech najdeš jen pár odboček se sběratelskými předměty.

Staré pořádky s moderním přístupem by MagicStark
Staré pořádky s moderním přístupem by MagicStark

Co můžeš sbírat a proč to dává smysl

Modré lebky - kompletace levelů na 100%
Zlaté skarabové - nákup talismanů u obchodníka
Tajné svitky - odemykání speciálních misí navíc

Skarabové mají i jiné využití. Obchodník ti za ně prodá talismany, které upravují schopnosti obou protagonistů. Zatímco Kendži má pasivní bonusy, jako vyšší poškození při nízkých životech, Kumori má na výběr několik druhů speciálních schopností, které pro použití vyžadují energii nasbíranou za úspěšné útoky či blokování.

Rudé talismany - risk & reward pro hardcore hráče

V obchodě najdeš ještě jednu speciální kategorii. Rudé talismany ti místo výhody hru ztíží. Jako kompenzaci za to ale dostaneš na konci levelu o úroveň lepší známku.

Tvůj výkon je totiž pokaždé hodnocený - další prvek z dob arkádových - a na nejvyšší S-ko se bez těchto talismanů většinou nemáš šanci dostat. Je to doplněk hlavně pro puntičkáře, kteří rádi kompletují hry do posledního detailu.

Pixel po pixelu - vizuální mistrovství

Možná si někteří hráči myslí, že pixelartovou grafiku tvůrci her používají, když nemají rozpočet na něco "lepšího". Ragebound je ale dalším důkazem, že tenhle styl může vypadat nádherně, když se s ním pracuje správně. Předloni nám to ukázala i česká skákačka Bzzzt.

Pixel po pixelu - vizuální mistrovství by MagicStark
Pixel po pixelu - vizuální mistrovství by MagicStark

Oproti ní se Ninja Gaiden zase trochu liší. Místo pestrých barev se drží trochu víc při zemi.

Co vizuálně vyniká

Prostředí - Detailní pozadí s atmosférou japonského venkova
Postavy - Plynulé animace s charakterem
Filmové sekvence - Detailní modely protagonistů
Celkový styl - Konsistentní vizuální jazyk

Skvěle vypadá prostředí, postavy i jejich animace. Dojde i na pár filmových sekvencí, kde se objeví detailní modely protagonistů, na které se kouká opravdu dobře. Je škoda, že jich tady není víc.

To bych vlastně mohl říct o hře jako takové. Po dohrání mě zamrzelo, že už je konec.

Herní doba - krátká, ale sladká

I když budeš mít při hraní problémy, mělo by ti dokončení zabrat nějakých 8 hodin. Skryté operace, vysbírání všeho a dokončení úrovní s nejvyšším hodnocením může ale dobu hraní alespoň o pár hodin prodloužit.

Typ hraní Odhadovaná doba
Hlavní příběh ~8 hodin
Se sběratelstvím ~10-12 hodin
100% completionist ~15+ hodin

Technická stránka - Switch vs Switch 2

Celou hru jsem prošel na Switchi a chvíli jsem s ní strávil i na Switchi 2. V základu Ragebound na předchozí generaci konzole od Nintenda běží ve 30 FPS, ale v menu najdeš možnost přepnout na 60 FPS.

Výkonnostní srovnání

Nintendo Switch:

  • Standardně 30 FPS
  • Možnost přepnutí na 60 FPS v menu
  • Znatelné propady snímkové frekvence v některých pasážích
  • Hratelné, ale ne ideální

Nintendo Switch 2:

  • 60 FPS bez jakýchkoliv problémů
  • Není nativní verze, ale funguje perfektně
  • Doporučená platforma pro nejlepší zážitek

Bohužel na to ale původní Switch vždy nestačí a v některých pasážích je dost znát, jak počet snímků razantně klesá. Tohohle problému se zbavíš na Switchi 2, kde běží na 60 FPS bez jakýchkoliv problémů.

CRT filtr - gimmick nebo nostalgie?

Vedle toho ještě najdeš v nastavení možnost zapnout si CRT filtr, který obraz lehce zdeformuje a plácne přes něj čáry. Možná někoho potěší, na mě působil jen jako gimmick, který spíš grafice ubližoval, než aby díky němu vypadala lépe.

Finální verdikt - arkádová dokonalost

Máš dost všech těch metroidvanií, rogue-liků a podobných moderních výmyslů? Ninja Gaiden: Ragebound se rozhodl zpracovat příběh nindžů bojujících proti silám krále démonů v tradičním stylu po vzoru klasických arkád, kdy jde hlavně o plynulou a dobře ovladatelnou akci, během které ti do uší hraje slušně nařachaný soundtrack.

Výtvarníci ze studia The Game Kitchen navíc opět ukázali, jak nádherně umí pracovat s pixelartem.

Co funguje nejlépe

Precizní ovládání - každý skok a útok sedí přesně
Barevný systém aur - jedinečná mechanika, která drží ve střehu
Vizuální styl - pixelart v jeho nejlepší formě
Přístupná obtížnost - každý najde svou výzvu
Soundtrack - atmosféra arkádové éry

Co by mohlo být lepší

Herní doba - 8 hodin hlavní story je málo na opakované hraní
Switch performance - 60 FPS režim nestabilní na původním hardwaru
Více boss fightů - pár jich je kvalitních, ale víc by neuškodilo

Ninja Gaiden: Ragebound je důkaz, že arkádové plošinovky mají v moderním gamingu stále své místo. The Game Kitchen dokázali, že umí víc než jen temné metroidvanie - umí i svižnou, zábavnou a dokonale ovladatelnou akci.

Pro fanoušky série povinnost. Pro milovníky pixelartových plošinovek must-have. Pro všechny ostatní příjemné překvapení.

FAQ

Q: Musím znát předchozí Ninja Gaiden hry?
A: Ne, Ragebound funguje jako samostatný příběh. Znalost série přidá kontext, ale není nutná.

Q: Je hra v češtině?
A: Ne, hra nemá oficiální českou lokalizaci. Je v angličtině s anglickými titulky.

Q: Kolik stojí?
A: 719 Kč na všech platformách (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch).

Q: Je obtížnost přizpůsobitelná?
A: Ano, najdeš rozsáhlé možnosti úpravy obtížnosti v mnoha kategoriích.

Q: Funguje na Steam Decku?
A: Ano, hra běží na Steam Decku bez problémů.

Q: Je to metroidvania?
A: Ne, jde o přímočarou arkádovou plošinovku s oddělené levely, ne otevřený svět.

Q: Jak dlouhá je hra?
A: Hlavní příběh zabere ~8 hodin, s kompletací ~15 hodin.

Q: Doporučuješ hrát na Switchi nebo PC?
A: PC nebo Switch 2 pro stabilních 60 FPS. Původní Switch má výkonnostní problémy.

Q: Je tam kooperace nebo multiplayer?
A: Ne, jde čistě o single-player zážitek.

Q: Stojí to za plnou cenu?
A: Ano, kvalita zpracování a hratelnosti ospravedlňuje cenu 719 Kč.

Související články:

MagicStark - CTA Button

Štítky
Hodnocení článku

Na tvém názoru záleží

0.0
Hodnotilo 0 uživatelů
5★
0x
4★
0x
3★
0x
2★
0x
1★
0x
Ohodnotit článek
Děkujeme za vaše hodnocení!
Napsat komentář

Komunita a newsletter

Chceš být u novinek jako první? Připoj se na náš CZ/SK komunitní Discord, kde v roomce #herní-novinky najdeš ty nejčerstvější pecky! 🎮💥 Můžeš se taky zapojit do diskuze, najít nové přátele, spoluhráče, účastnit se GIVEAWAYS a ulovit periférie nebo klíče na hry, které tě zajímají! 🔑👾

Díky tvé podpoře mohu vytvářet kvalitní herní obsah a přinášet nejčerstvější informace ze světa gamingu 🎮. Některé odkazy v mých článcích mohou být affiliate - když přes ně nakoupíš, dostanu malou provizi, aniž by se změnila cena pro tebe. Všechny produkty a hry, které doporučuji, jsou pečlivě vybrané a osobně otestované. Tento příjem mi pomáhá zůstat nezávislým tvůrcem a přinášet ti objektivní recenze a názory. Pokud se ti můj obsah líbí, můžeš mě podpořit i přes členství na Twitchi, YouTube nebo Discord Nitro boost. Děkuji za tvou podporu! - MagicStark 💎

Autorova fotka

Daniel Haša

🎮 Streamer | 🎥 Content Creator | 📈 SEO Specialist | 🎮 Gamer & Beta Tester | ✍️ Copywriter | 🧠 AI user

Daniel je vášnivý hráč a tvůrce obsahu, který se specializuje na herní recenze, návody a novinky ze světa videoher. Pravidelně streamuje na Twitchi, vytváří detailní YouTube videa a přináší exkluzivní články na magicstark.cz. Pokrývá nejnovější tituly, poskytuje hluboké herní analýzy a pomáhá hráčům dostat ze sebe maximum.