Dune: Awakening Update 1.1.20 - Komplexní změny a vylepšení
Dune: Awakening dostává masivní update 1.1.20 s vylepšeními ornitopterů, novými funkcemi uživatelského rozhraní, balancingovými změnami a stovkami oprav chyb. Klíčové novinky zahrnují systém proti obtěžování hráčů u ornitopterů, nové vyhledávací funkce v obchodě, vylepšený Solido Replikátor a kompletní přepracování ekonomiky. Testovací verze je dostupná na Steam do 12. srpna.

Úvod k nejrozsáhlejšímu updatu roku 🌟
Funcom připravili jeden z nejrozsáhlejších updateů pro Dune: Awakening od jeho vydání. Verze 1.1.20 představuje komplexní přepracování klíčových herních systémů, které reaguje na měsíce zpětné vazby od komunity hráčů. Od problémů s obtěžováním hráčů po ekonomické nevyváženosti - tento update se snaží vyřešit většinu kritických problémů, které hráči dlouhodobě hlásili.
Veřejný testovací klient je už nyní dostupný na Steam a umožňuje hráčům testovat všechny novinky před oficiálním vydáním 12. srpna. Pro účely intenzivního testování budou všem hráčům poskytnuty špičková vozidla včetně nejlepších bugín a všech typů ornitopterů. První týden testování bude navíc bez zdanění a písečných bouří, aby se hráči mohli soustředit na nové funkce.
Proč právě takto rozsáhlý update? Funcom reaguje na nejčastější problémy komunity - obtěžování pomocí ornitopterů, nepohodlné systémy uživatelského rozhraní, ekonomické nevyváženosti a stovky menších chyb, které hráči kritizovali od vydání. Tento patch reprezentuje největší kvalitativní skok od spuštění hry.
Revoluce v systému ornitopterů a opatření proti obtěžování ✈️
Největší a nejočekávanější změna přichází v podobě kompletně nového systému pro ornithoptery. Kolize mezi ornithoptery nyní aplikují fyzický impulz, který je automaticky od sebe oddělí. Toto elegantní řešení má za cíl definitivně vyřešit problém obtěžování nákladních ornitopterů pomocí rojení více menších letounů - například při letu s Crawlerem.
Detailní mechanika nového systému kolizí:
Systém impulzu při kolizi funguje na principu realistické fyziky - při kolizi se automaticky aplikuje síla, která ornithoptery odtlačí od sebe. Tím se eliminuje možnost "přišpendlení" velkých transportních ornitopterů menšími jednotkami. Systém je navržen tak, aby neovlivňoval normální let, ale aktivoval se pouze při záměrných kolizích.
Strategické dopady této změny jsou významné:
- Nákladní ornithoptery mohou konečně plnit svou logistickou roli bez strachu z obtěžujících útoků
- Útočné a průzkumné ornithoptery už nemohou zneužívat svou rychlost k blokování větších letounů
- Týmová koordinace se stává důležitější než individuální obtěžující taktiky
Komplexní změny ve vozidlových systémech:
Strategické možnosti nákladních ornitopterů: Největší přírůstek funkcionality dostaly nákladní ornithoptery, které nyní mají strategickou možnost "omezit ztráty". V situaci, kdy jsou napadeny nebo v nebezpečí, mohou:
- Okamžitě upustit svůj připevněný náklad
- Přejít do rychlého režimu pro maximální rychlost
- Použít posilovací systémy pro únik
- Zachovat si alespoň samotné vozidlo místo ztráty všeho
Aktualizace motorů a správy tepla:
- Motor Mohandis sandbike nyní produkuje významně více tepla, což vyžaduje pečlivější správu tepla
- Upgrady napájecích jednotek mají výraznější efekt na statistiky tepla
- Generátor transportního ornithopteru má poloviční rychlost nahromadění tepla
- Rychlost Dragonfly u transportních ornitopterů zvýšena o 20%
Přepracování zániku skenerů a křídel: Všechny typy skenerů a křídel dostaly významné snížení rychlosti zániku:
- Skener sandbike: Zánik o polovinu pomalejší
- Skener a křídla lehkého ornithopteru: 50% snížení rychlosti zániku
- Křídla středního ornithopteru: 30% snížení rychlosti zániku
💡 Užitečný tip: Nový systém kolizí znamená konec obtěžujících taktik, ale také vyžaduje přehodnocení letových formací. Týmy budou muset více koordinovat svoje lety, protože náhodné kolize teď mají fyzické důsledky.
Kompletní revoluce systému obchodu a ekonomiky 💰
Systém obchodu prošel nejrozsáhlejší reorganizací od svého zavedení. Změny jsou tak fundamentální, že fakticky redefinují způsob, jakým hráči obchodují a spravují svoje ekonomické aktivity.
Revoluční vyhledávací funkce:
Vyhledávání podle názvu je konečně realitou. Hráči nyní mohou:
- Vyhledávat předměty podle přesného názvu místo procházení stovek kategorií
- Filtrovat výsledky podle různých kritérií současně
- Rychle najít specifické předměty bez zdlouhavého procházení
- Porovnávat ceny stejných předmětů od různých prodejců
Přeorganizované kategorie byly kompletně přepracovány:
- Intuitivnější struktura založená na skutečném použití předmětů
- Logické seskupování podobných předmětů
- Snížený počet podkategorií pro rychlejší navigaci
- Konzistentní pojmenování napříč všemi kategoriemi
Masivní cenové přebalancování:
Update přináší nejrozsáhlejší cenové změny v historii hry. Cílem je učinit nákup od prodejců konkurenceschopným vůči obchodování mezi hráči:
Kategorie | Předmět | Stará cena | Nová cena | Změna v % |
---|---|---|---|---|
Spotřební předměty | Melange kořeněné pivo | 2,500 Solari | 400 Solari | -84% |
Spotřební předměty | Melange kořeněná káva | 2,500 Solari | 600 Solari | -76% |
Munice | Rakety | 4,000 Solari | 200 Solari | -95% |
Munice | Střely | 2,300 Solari | 100 Solari | -96% |
Zdravotní pomůcky | Pilulky proti radiaci | 800 Solari | 80 Solari | -90% |
Materiály | Plast | 10 Solari | 40 Solari | +300% |
Průmyslové | Nízkojakostní mazivo | 200 Solari | 20 Solari | -90% |
Ekonomické důsledky těchto změn:
- Nakupování u prodejců se stává životaschopnou alternativou k obchodování mezi hráči
- Tržní ceny budou muset reagovat na nové ceny u prodejců
- Farmaření zdrojů některých předmětů se může stát méně ziskové
- Ekonomika nových hráčů bude přístupnější díky levnějším základním předmětům
Úpravy objemu a nákladů na výrobu:
Rakety a střely dostaly značné zvýšení objemu:
- Objem zvýšen z 0.05v na 0.2v za kus
- Plný balík nyní zabírá 50v místo původních 12.5v
- Náklady na výrobu raket zvýšeny z 1 Duraluminium ingot + 10 palivových článků na 4 Duraluminiové ingoty + 20 palivových článků
Tyto změny mají za cíl zpomalit spamování těžkých zbraní a učinit je strategičtějšími volbami.
Solido Replikátor - Převratné vylepšení 🏗️
Solido Replikátor dostal nejžádanější upgrade od své implementace. Nyní dokáže zakódovat umístitelné objekty a dekorace, což umožňuje kopírování kompletně funkčních a stylových základen se všemi obsahovými prvky.
Revoluční možnosti nového systému:
Kompletní kopírování základen nyní zahrnuje:
- Všechny stavitelné struktury včetně zdí, podlah, stropů
- Dekorativní předměty ve všech variantách a pozicích
- Umístitelné objekty jako nábytek, úložiště, pracovní stanice
- Světelné systémy a jejich konfigurace
- Infrastrukturu napájení a vody
Dopad na komunitu této změny:
- Sdílení základen mezi hráči se stane běžnou praktikou
- Standardizace gildí umožní rychlé kopírování optimálních designů
- Kreativní komunity budou moci soutěžit v architektonických návrzích
- Zapojení nových hráčů bude rychlejší díky sdíleným startovním designům základen
Technické detaily implementace:
- Proces kódování zachovává všechny možnosti přizpůsobení
- Požadavky na materiály zůstávají stejné pro rekonstrukci
- Přesnost pozice je zachována na sub-jednotkové úrovni
- Orientace dekorací se kopírují včetně rotací a měřítka
Praktické využití pro různé typy hráčů:
Pro stavitele základen:
- Možnost experimentovat s designem bez strachu ze ztráty práce
- Záložní systém pro komplexní konstrukce
- Správa verzí různých designových iterací
Pro manažery gildí:
- Standardizované základny pro efektivní expanzi
- Šablony obranných vzorců pro strategické pozice
- Efektivita zdrojů díky osvědčeným vzorcům designu
Pro samostatné hráče:
- Přístup k designům komunity bez nutnosti vlastního návrhu
- Rychlé nastavení nových základen při přemístění
- Nástroj učení pro studium pokročilých stavebních technik
❌ Častá chyba: Mnoho hráčů si myslí, že Solido Replikátor kopíruje i obsah kontejnerů a úložišť. Ve skutečnosti kopíruje pouze struktury, dekorace a umístitelné objekty - ne předměty uvnitř úložných jednotek.
Komplexní přepracování bojového systému ⚔️
Update 1.1.20 přináší nejrozsáhlejší přepracování bojových mechanik od spuštění hry. Změny ovlivňují jak soubojové meta tak zážitek z boje se zrůdami způsobem, který vyžaduje přehodnocení stávajících sestavení a strategií.
Základní úpravy technik:
Technika Střed hmotnosti - Největší oslabení pro ostřelovačské sestavení:
- Penalta za poškození hlavy zvýšena z -10% na -25% na všech úrovních
- Informační karta aktualizována pro lepší vysvětlení ovlivněných typů poškození
- Strategický dopad: Ostřelovačské sestavení budou muset více spoléhat na pozicování než čisté poškození
Technika Střelec - Významné posílení:
- Penalta za poškození těla kompletně odstraněna
- Zachováno zvýšené poškození hlavy bez nevýhod
- Nová životaschopnost meta pro sestavení založená na přesnosti
Zdroj síly - Velké přebalancování:
- Bonus regenerace síly dramaticky snížen ze 100% na 30%
- Informační karta dovednosti aktualizována s konkrétními čísly efektu
- Doba trvání a oblast působení zůstávají nezměněny
Vylepšení pokročilých bojových mechanik:
Vylepšení systému zaváhání:
- Nový návod na úhybný dash se aktivuje pokud hráč stráví 2 minuty v zaváhání bez úhybu ven
- Vizuální indikátor pro blokovanou regeneraci výdrže
- Vylepšená odezva systému obnovy ze zaváhání
- Vizuální efekty úhybu nyní správně hrají při úniku ze zakopnutí
Přepracování systému schopností:
Přebalancování levitačního výbuchu:
- Nadpancéřování nyní pouze první sekundu místo celé doby kanálování
- Regenerace výdrže a síly blokována během kanálování
- Plné načítání (20 sekund) při zrušení místo 2,5 sekundy
- Strategický dopad: Schopnost vyžaduje více taktického myšlení
Opravy Litanie proti strachu:
- Doba trvání vizuálních efektů nyní odpovídá úrovni schopnosti
- Přetrvávání posílení opraveno pro členy skupiny mimo oblast působení
- Snížení poškození rovnováhy správně komunikováno v textu posílení
- Interakce sesílání s jinými schopnostmi opravena
Vylepšení boje zblízka:
- Nová animace popravy mečem v bezvědomí
- Animace těžkého útoku dýkou vyhlazeny
- Animace sprintového útoku pro dýky vylepšena
- Schovávání zbraní v sedadlech vozidel opraveno
Vylepšení specifická pro souboje hráčů:
Přepracování systému oživení:
- Časovač tokenu oživení odpočítává pouze když je hráč naživu
- Časovač oživení nyní funguje správně v Hagga Basin
- Obcházení odhlášením časovače oživení opraveno
- Minimální průhlednost 50% pro časovač oživení i při dynamickém rozhraní
Změny neviditelnosti a detekce:
- Neviditelní hráči nejsou viditelní přes indikaci cíle zaměřovače
- Přepínání režimu pohledu loveckého hledače opraveno
- Hráč ovládající loveckého hledače není zabit při jeho zničení červem
Masivní revoluce uživatelského rozhraní 📱
Uživatelské rozhraní dostalo nejrozsáhlejší přestavbu v historii hry se zaměřením na uživatelský zážitek a přístupnost. Změny pokrývají prakticky každý aspekt hráčského rozhraní.
Revoluce vyhledávání a navigace:
Implementace univerzálního vyhledávání:
- Vyhledávací lišta implementována do všech menu výroby a tovární výroby
- Křížové filtrování kategorií umožňuje hledání napříč všemi kategoriemi
- Návrhy v reálném čase při psaní dotazu
- Přibližné párování pro toleranci překlepů
Vylepšený zážitek z výroby:
- Zobrazení vlastnictví receptů aktualizováno v reálném čase
- Chybějící materiály jasně označeny
- Efekty výroby správně umístěny při přesunu továrny
- Chybové zprávy nyní správně zobrazovány
Vylepšení specifická pro platformy:
Podpora ovladače PlayStation 5:
- Nativní ikony ovladače místo obecných symbolů gamepadu
- Integrace haptické zpětné vazby pro pohlcující zážitek
- Odpor adaptivních spouštěčů pro různé akce
- Rozložení rozhraní specifické pro ovladač
Optimalizace pro Steam Deck:
- Vylepšená podpora rozlišení 16:10
- Vylepšení čitelnosti textu pro malé displeje
- Menu cesty a smluv správně škálováno pro okraje obrazovky
- Velikosti tlačítek přátelské k dotyku
Vylepšení kvality života uživatelského rozhraní:
Správa krve a vody:
- Tlačítko Uložit veškerou krev pro čističky krve
- Tlačítka Uložit/Extrahovat veškerou vodu pro vodní nádrže
- Zobrazení přesného množství pro jednotlivá množství s lepší jasností
- Hodnota tekutiny v kontejneru zobrazována při prodeji prodejcům
Vylepšení správy základen:
- 3 nové moduly v menu konzole subfeudu
- Panel informací o napájení
- Detailní zobrazení skladování vody
- Přehled kapacity inventáře s aktualizacemi v reálném čase
Sociální a komunikační funkce:
- Sociální tlačítko přeměněno na rozšiřitelný klín
- Zobrazení klávesových zkratek při najetí myší pro rychlý přístup
- Přímý klikací přístup ke každému sociálnímu menu
- Indikátor hlasového chatu v blízkosti v menu vedle jména postavy
Vylepšení vstupů a přístupnosti:
Revoluce možností přepínání:
- Přepínání zaměřování místo pouze držení akce
- Možnost přepínání dalekohledu přidána
- Záznamy klávesových zkratek pro Oživit a Vzdát se ve stavu bezvědomí
- Klávesová zkratka změny stavební sady v režimu stavění
Vylepšení vizuální zpětné vazby:
- Oznámení s pozadím pro vylepšenou viditelnost
- Vizuální aktualizace zpráv služeb
- Rozhraní kontrolního bodu Landsraad odstraněno nepořádek
- Oznámení restartu serveru trvalá na obrazovce pro poslední minuty
Vylepšení interakce s ovladačem:
- Zvednutí těla nyní klepnutí místo držení na ovladači
- Výzvy ovladače když není vybaven žádný předmět
- Vylepšení dynamického rozhraní pro uživatele ovladače
- Navigace menu zjednodušena pro gamepad
Velká expanze Hluboké pouště a Landsraad 🏜️
Hluboká poušť dostává své největší rozšíření obsahu s novými územími, mechanismy a strategickými možnostmi.
Územní expanze:
Další nárokovatelné půdy:
- Nové půdy k dobývání a nárokování pro expanzi guildy
- Zvýšená generace zdrojů v nově přidaných oblastech
- Možnosti strategického pozicování pro války kontrolních bodů
- Rozmanitost typů zdrojů v různých zónách
Vylepšené mechaniky Landsraad:
- Požadavky na dodání Solari pro některé domy Landsraad
- Politická komplexnost zvýšena s více ekonomickými interakcemi
- Reputace frakcí má větší dopad na dostupné smlouvy
- Kontrola území přímo ovlivňuje dostupnost zdrojů
Aktualizace prostředí a tvorů:
Vylepšení chování písečných červů:
- 50% šance použít kratší verzi animace průlomu
- Kolize s tělem písečného červa během jakékoli animace = okamžitá smrt nebo zničení vozidla
- Chování při potulování vylepšeno - vozidla se už nedostávají zaseknutá poblíž červů
- Vzorce útoků více rozmanité pro nepředvídatelná setkání
Vylepšení systému bouře Coriolis:
- Jasnější varování komunikační sítě před budováním bouře
- Lepší rozlišení mezi budováním a skutečným vrcholem bouře
- Mechaniky vymazání Hluboké pouště jasněji komunikovány
- Čas na přípravu pro evakuaci lepší
Přebalancování distribuce zdrojů:
Vylepšení Hagga Basin:
- Pole moučného písku a kořenového písku přerozdělena
- Přístupnost červa k zdrojovým polím vylepšena
- Efektivita těžby v nově umístěných polích
- Strategické umístění zdrojů pro vyváženou územní kontrolu
Optimalizace obsahových bloků Jabal:
- Distribuce zdrojů vylepšena pro zabránění masivním polím prvosenky
- Tok těžby optimalizován pro lepší hráčský zážitek
- Úprava terénu pro přístupné umístění zdrojů
Komplexní technické a stabilitní přepracování 🔧
Update 1.1.20 obsahuje nejrozsáhlejší technické vylepšení od spuštění hry se zaměřením na stabilitu, výkon a uživatelský zážitek.
Vylepšení základní stability:
Systémy prevence pádů:
- Různé problémy pádů serveru identifikovány a opraveny
- Scénáře pádů klienta adresovány napříč více platformami
- Detekce a prevence úniků paměti implementovány
- Robustnost zpracování chyb zvýšena
Vylepšení síťového výkonu:
- Problémy zamrzání při přechodu hranic vyřešeny
- Poskakování při opětovném připojení po cestování mezi oddíly Hluboké pouště opraveno
- Chybové zprávy časového limitu sítě vylepšeny pro jasnost
- Stabilita připojení obecně vylepšena
Přepracování mechanismu osvobození:
- Vylepšená spolehlivost funkcionality tlačítka osvobození
- Systémy prevence propadání terénem vylepšeny
- Exploity teleportace pod zem opraveny
- Přesnost pozicování po osvobození vylepšena
Opravy systémů stavění a výroby:
Vylepšení umístění struktur:
- Umístění sloupů mezi zdmi nyní možné
- Tvar rohu rozšíření zdi Choam upraven pro hladké spojení
- Logika umístění pentašítu vylepšena
- Míra selhání velkých povrchů pentašítu snížena
Zpracování zdrojů a materiálů:
- Problémy těžby sporadických zdrojů vyřešeny
- Přesnost vizuálů polí koření vylepšena před a po erupci
- Zabráněno spawování zdrojů na pentašítech
- Vizuální konzistence částečně vytěžených polí po opětovném připojení
Vylepšení systému výroby:
- Zobrazení vlastnictví receptů aktualizace v reálném čase
- Zobrazení zdrojů v menu technologií přesnost
- Pozicování efektů předmětů továrny při pohybu
- Umístění výstupu recyklátoru v inventárních obvodech vylepšeno
Technické opravy ekonomiky a obchodu:
Spolehlivost systému obchodu:
- Prodej předmětů z inventáře vozidla v obchodě povolen
- Zobrazení lišty odolnosti pro spotřební předměty bez funkce odolnosti odstraněno
- Výkon funkcionality vyhledávání optimalizován
- Rychlost procházení kategorií vylepšena
Vylepšení prodejců a obchodování:
- Zobrazení bannerů předmětů u prodejců frakcí opraveno
- Přesnost množství odolnosti v menu opravny opravena
- Výpočet hodnoty tekutiny v kontejneru při prodeji prodejcům
- Funkcionalita náhledu statistik schémat přidána
Revoluce audio a vizuálního vylepšení 🎨
Update přináša komplexní audio-vizuální přepracování se zaměřením na ponoření, jasnost a výkon.
Přepracování animačního systému:
Vylepšení pohybu postavy:
- Animace lezení vylepšeno párování rychlosti
- Trhání při přepínání zbraní během přebíjení eliminováno
- Animace schovávání v sedadlech vozidel opraveny
- Přesnost sedící pozice pro ostatní hráče vylepšena
Vylepšení bojových animací:
- Pozicování rukou v boji zblízka ve správné poloze
- Sekvence těžkých útoků pro dýkové zbraně vyhlazeny
- Tok sprintových útoků pro různé typy zbraní vylepšen
- Konzistence animací přebíjení napříč všemi kategoriemi zbraní
Vylepšení kinematiky a dialogů:
- Problémy synchronizace rtů napříč více dialogy vyřešeny
- Pozicování postavy během kinematik vylepšeno
- Simulace látek pro různé oděvy v kinematikách
- Problémy s T-pozou u specifických postaveb eliminovány
Vylepšení vizuálních efektů a grafiky:
Vylepšení vizuálů prostředí:
- Pole moučného písku organický vzhled při těžbě
- Vizuály těžby koření sladěny s herními mechanismy statického zhutňovače
- Přechod drátěné drápy vyhlazen
- Vizuální chyba antigravitačního pole při pohledu na slunce opravena
Vizuální efekty vozidel a vybavení:
- Vizuální efekty posilovačů ornitopterů pro střední ornithoptery opraveny
- Intenzita stop suspensorových pásů při vysoké rychlosti snížena
- Vzhled zbraní ve stavu bezvědomí správně skryt
- Vizuální vylepšení posunutí písku potulujícího se červa
Vizuální konzistence uživatelského rozhraní:
- Aktualizace ikon pro rozlišení palivových článků vozidel
- Ikony křídel ornitopterů změněny na jednotné zobrazení
- Vylepšení zaměřovačů pro systémy extraktoru krve a cílení
- Barva varování před bouří změněna z bílé na pískovovou
Komplexní aktualizace audio systému:
Vylepšení bojového zvuku:
- Ozvěna a okluze boje zblízka dosažena konzistence
- Nový zvuk úniku z zaváhání implementován
- Audio rotace kulometů správně synchronizováno
- Jasnost zvuku dopadů zbraní vylepšena
Vylepšení zvuků prostředí:
- Zvukové efekty plamenů odpovídají vizuálnímu mizení
- Zvukové efekty radiace se zastavují při výjezdu z oblasti vozidlem
- Rozsah útlumu svařovacího hořáku opraven
- Chybějící zvuk prostředí místnosti výzvy statického zhutňovače přidán
Vylepšení zvuku vozidel:
- Zvuky motoru ornithopteru snížení hlasitosti
- Zvuk palby a dopadů raket přepracování
- Úprava úrovně zvuku převodů v bugině
- Chybějící zvuk připojení transportního ornithopteru opraven
Stabilita hlasového chatu:
- Stabilita hlasového chatu obecně vylepšena
- Problémy trhání push-to-talk vyřešeny
- Inicializace audio zařízení opravena
- Dynamické přepínání audio zařízení během hraní vylepšeno
Příběh, smlouvy a vylepšení zážitku nových hráčů 📖
Update obsahuje rozsáhlé opravy příběhového obsahu a vylepšení zážitku nových hráčů.
Přepracování systému smluv:
Hlavní opravy chyb smluv:
- "Chybějící Pyon" problémy spawování postaveb vyřešeny
- "Rostoucí bolest" nesprávný název místa v popisu opraven
- "Dopad ekologie" okolnosti přeskočení přepadení opraveny
- "Tuláčka Bene Gesserit" optimalizace času dokončení cílů
Vylepšení systému zrady frakcí:
- Přístup k smlouvám frakcí ztracen při zradě správně implementován
- Progrese zrady Harkonnenů na Atreidské blokování vyřešeno
- Interakce s Antonem Tolliverem po zradě opravena
- Zabráněno opětovnému přijetí smlouvy zrady 3. hodnosti Harkonnenů
Aktualizace značek smluv na mapě:
- Krok extrakce krve "Cena zrady" rozsah značky upraven
- Značka "Potíže se zrádci" testovací stanice aktualizována
- Ikony smluv přidány do možností dialogu kde chyběly
- Filtrování odpovědí specifických pro frakce implementováno
Vylepšení zážitku nových hráčů:
Vylepšení návodů a vedení:
- Frekvence palby rakety Zantary v kinematice zážitku nových hráčů opravena
- Problémy pozicování kinematik v různých příběhových sekvencích vyřešeny
- Odstranění ladících řetězců z textových dokumentů
- Logika dokončení kroků cesty vylepšena
Tvorba postavy a raná hra:
- Načítání textury tetování ve tvoření postavy opraveno
- Problém výzvy k ukončení ovladače po přeskočení videa vyřešen
- Pozicování postavy během raných kinematik opraveno
Vylepšení dialogů a vyprávění:
Vylepšení interakcí s postavami:
- Překlepy v dialogu Dereka Chinary opraveny
- Aktualizace hlasových linek Thufira Hawata implementovány
- Možnosti dialogu specifické pro frakce správně filtrovány
- Odpovědi založené na vlastnostech (Na-Familia/Caladan/Kaitain) správně zobrazeny
Vylepšení konzistence příběhu:
- Odstranění ladícího textu z více dialogů
- Konzistence pořadí uzlů odpovědí napříč dialogy
- Vylepšení přesnosti textu načítacích obrazovek
- Vylepšení jasnosti cílů cesty
Rozsáhlé opravy chyb a vylepšení kvality života 🐛
Update 1.1.20 obsahuje více než 200 individuálních oprav chyb pokrývajících každý aspekt hry.
Kritické opravy herního systému:
Pohyb postavy a fyzika:
- Poskakování při mantlování v určitých lokalitách eliminováno
- Opětovné spuštění animace těžkého dopadu při síťové korekci zabráněno
- Přeskakování animace připnutí při dash lezení vyřešeno
- Iniciace lezení v bezvědomí po lezení z útesu blokována
Opravy systému schopností:
- Bonus pasivního samoléčení množství opraveno na zamýšlené hodnoty
- Náklady výdrže ochromeného úderu sníženy na správné množství
- Bonus regenerace síly přesměrování zvýšen na 3/6/10%
- Detonace schopností během efektů narušujících kontrolu zabráněna
Opravy zbraní a vybavení:
- Efekt zpomalení hliníkové pistole Maula množství opraveno
- Úprava materiálu receptu výroby Buggy Cutteray Mk3
- Zabránění chyby zániku těžebního laseru opraveno
- Přesnost informační karty rychlosti palby raketometu vylepšena
Opravy rozhraní a uživatelského zážitku:
Opravy menu a uživatelského rozhraní:
- Sdílení stopy mlhy války mezi postavami zabráněno
- Problém vykreslování oblohy po dlouhém hraní opraven
- Problémy překrývání textu průzkumu vyřešeny
- Problémy vykreslování provizorní zbroje v inventáři opraveny
Vylepšení map a navigace:
- Přesnost umístění značek na celé obrazovce mapy v Arrakeenu vylepšena
- Tlačítko "Poslat do vozidla" v rozhraní obchodu deaktivováno pro prodané předměty
- Vizuál zpravodajského bodu pro Abernathův sestup opraven
- Nesprávný popis na Mendekově náprsníku a jeho schématu opraven
Vylepšení vozidel a transportu:
Opravy pozicování a interakce:
- Problémy s nesprávným pozicováním při řízení adresovány
- Problém s nesmrtí při plném radiačním zásobníku v určitých vozidlech opraven
- Chyba výměny míst křídlových modulů při použití variant vzhledu opravena
- Vzdálenost interakce lehkého ornithopteru usnadněna pro přístup zezadu
Opravy poškození a odolnosti:
- Všechny moduly na sestavovaných vozidlech nyní mohou být poškozeny radiálními zbraněmi
- Zničené moduly vozidel nyní vždy předávají další poškození podvozku
- Problém zaseknutí ornithopterů poblíž potulujícího se červa vyřešen
- Vyžaduje vlastníka nebo spoluvlastníka pro opravu modulů vozidel
Opravy průzkumu světa a prostředí:
Opravy získávání zkušeností a postupu:
- Získávání zkušeností za objevení místa ve vozidle opraveno
- Zabití postavami během kinematiky poblíž Mirzabahovy hlavy zabráněno
- Spawování prodejců Choam Salvage na obchodních postech opraveno
- Zaseknutí při lezení v Imperiální testovací stanici č. 76 opraveno
Opravy prostředí a kolizí:
- Oživení uvnitř radiační zóny po smrti na radiaci okamžitá smrt zabráněna
- Selhání otevření tajných dveří v Imperiální testovací stanici Maas Kharet opraveno
- Díra na úrovni Starého Carthagu možnost jít mimo hranice opravena
- Zaseknutí na černé obrazovce ve Ztroskotání Hefaistos vyřešeno
FAQ
Q: Kdy bude oficiálně vydána verze 1.1.20?
A: Oficiální vydání je plánováno na 12. srpna 2025, pokud testování neodhalí zásadní problémy vyžadující další úpravy.
Q: Jak mohu získat přístup k veřejnému testovacímu klientovi?
A: Testovací klient je dostupný na Steam jako samostatná verze Dune: Awakening. Musíš jej stáhnout zvlášť od hlavní hry.
Q: Budou moje testovací postavy přeneseny do živé verze?
A: Ne, testovací klient je oddělené prostředí. Progress a postavy se nepřenášejí do hlavní hry.
Q: Vyřeší nový systém proti obtěžování všechny problémy s ornithoptery?
A: Řeší hlavní problém rojení, ale Funcom bude monitorovat zpětnou vazbu a případně dělat další úpravy na základě zkušeností z testování.
Q: Proč byly ceny některých předmětů dramaticky sníženy?
A: Funcom chce učinit tyto předměty atraktivnějšími pro nákup od prodejců a celkově vybalancovat herní ekonomiku, aby byla konkurenceschopná vůči obchodování mezi hráči.
Q: Jak funguje nový Solido Replikátor s dekoracemi?
A: Nyní dokáže zakódovat a zkopírovat kompletní základny včetně všech umístěných dekorací a umístitelných objektů, ale nekopíruje obsah úložišť.
Q: Ovlivní změny boje meta soubojů mezi hráči?
A: Ano, zejména změny u Středu hmotnosti a techniky Střelec budou mít významný vliv na ostřelovačské sestavení a celkovou strategii boje.
Q: Je možné získat testovací vozidla vícekrát?
A: Ne, testovací vozidla lze získat pouze jednou za postavu. Doporučuje se získat je v bezpečí základny s úložištěm poblíž.
Q: Budou během testování aktivní všechny herní funkce?
A: První týden budou deaktivované zdanění a písečné bouře pro usnadnění testování, jinak funguje vše normálně včetně všech nových funkcí.
Q: Jak dlouho bude testovací klient aktivní?
A: Přibližně 2 týdny, tedy zhruba do 12. srpna kdy vyjde oficiální verze. Funcom může prodlužit testování při nalezení kritických problémů.
Q: Obsahuje update nějaký nový příběhový obsah?
A: Ano, opraveny různé chyby questů a vylepšeny kinematické sekvence, ale žádný zcela nový příběhový obsah není přidán. Focus je na opravách stávajícího obsahu.
Q: Ovlivní změny Hluboké pouště existující základny?
A: Nové oblasti poskytují dodatečné možnosti expanze, ale existující základny zůstávají nezměněny. Nové půdy jsou přidány do dosud nevyužitých oblastí.
Q: Jaký dopad budou mít cenové změny na tržní ekonomiku?
A: Dramatické snížení cen u prodejců pravděpodobně sníží tržní ceny těchto předmětů a učiní některé farmící aktivity méně ziskové. Hráči budou muset přizpůsobit své obchodní strategie.
Q: Budou fungovat staré návrhy základen po aktualizaci Solido Replikátoru?
A: Ano, staré návrhy zůstávají kompatibilní. Nová funkcionalita pouze přidává možnost kopírování dekorací a umístitelných objektů k existujícím možnostem.
Q: Jak ovlivní změny ve vozidlech strategii dopravy?
A: Nový systém kolizí vyžaduje více koordinace mezi piloty, ale nákladní ornithoptery získávají nové strategické možnosti úniku. Celkově se zvyšuje důraz na týmovou práci.
Související články:
Komunita a newsletter
Chceš být u novinek jako první? Připoj se na náš CZ/SK komunitní Discord, kde v roomce #herní-novinky najdeš ty nejčerstvější pecky! 🎮💥 Můžeš se taky zapojit do diskuze, najít nové přátele, spoluhráče, účastnit se GIVEAWAYS a ulovit periférie nebo klíče na hry, které tě zajímají! 🔑👾
Díky tvé podpoře mohu vytvářet kvalitní herní obsah a přinášet nejčerstvější informace ze světa gamingu 🎮. Některé odkazy v mých článcích mohou být affiliate - když přes ně nakoupíš, dostanu malou provizi, aniž by se změnila cena pro tebe. Všechny produkty a hry, které doporučuji, jsou pečlivě vybrané a osobně otestované. Tento příjem mi pomáhá zůstat nezávislým tvůrcem a přinášet ti objektivní recenze a názory. Pokud se ti můj obsah líbí, můžeš mě podpořit i přes členství na Twitchi, YouTube nebo Discord Nitro boost. Děkuji za tvou podporu! - MagicStark 💎

Daniel Haša
🎮 Streamer | 🎥 Content Creator | 📈 SEO Specialist | 🎮 Gamer & Beta Tester | ✍️ Copywriter | 🧠 AI user
Daniel je vášnivý hráč a tvůrce obsahu, který se specializuje na herní recenze, návody a novinky ze světa videoher. Pravidelně streamuje na Twitchi, vytváří detailní YouTube videa a přináší exkluzivní články na magicstark.cz. Pokrývá nejnovější tituly, poskytuje hluboké herní analýzy a pomáhá hráčům dostat ze sebe maximum.