Kompletní průvodce grafickými nastaveními Dune: Awakening
Vítej, sběrači koření a fremenští bojovníci! S klientem Dune: Awakening nainstalovaným na našich sestavách je čas ponořit se do grafických nastavení, která můžou výrazně transformovat tvůj zážitek z pouštní planety Arrakis. Ať už obdivuješ nekonečné duny, bojuješ uprostřed písečné bouře nebo žasneš nad zářící žílou koření, správná nastavení mohou buď pozvednout tvůj zážitek, nebo ho naopak zpomalit, pokud si nedáš pozor.

V tomto článku rozeberu každou grafickou možnost, vysvětlím, co dělá a jak ovlivňuje vzhled a výkon hry. Od View Distance až po Global Illumination – máš kompletní přehled. Takže si uprav svůj stillsuit, nastav thumper a pojďme společně prozkoumat vizuální písek Dune: Awakening!
Vysvětlení grafických nastavení
View Distance – Low, Medium, High, Ultra
Co to dělá: View Distance určuje, jak daleko do herního světa můžeš vidět detailní objekty, terén a postavy, než buď zmizí nebo jsou nahrazeny jednoduššími verzemi (jako modely s nízkým detailem nebo "pop-in"). V Dune: Awakening to pravděpodobně ovlivňuje, jak daleko vidíš napříč rozsáhlými pouštěmi Arrakisu, včetně dun, skal a vzdálených struktur.
- Low: Výrazně omezuje vykreslovací vzdálenost. Vzdálenější objekty mohou zmizet nebo vypadat velmi základně, což může pomoci výkonu na slabších systémech, ale může způsobit, že otevřený svět působí méně imerzivně.
- Medium: Vyvážená možnost, která zobrazuje více detailů v přiměřené vzdálenosti, aniž by příliš zatěžovala tvůj systém.
- High: Rozšiřuje vzdálenost pro detailní vykreslování, díky čemuž svět působí větší a živější – skvělé pro fanoušky průzkumu.
- Ultra: Maximalizuje vykreslovací vzdálenost a umožňuje vidět jemné detaily daleko za horizontem. Ideální pro high-end PC, ale náročné na hardware.
Post Processing – Low, Medium, High, Ultra
Co to dělá: Post Processing zahrnuje vizuální efekty aplikované po vykreslení hlavní scény, jako je bloom (záře kolem světel), lens flares, motion blur, barevné ladění a ambient occlusion (měkké stíny ve štěrbinách). V Dune: Awakening to může zvýraznit mlhavou, písečnou atmosféru nebo záři koření.
- Low: Minimální efekty – méně bloomu, žádný motion blur a jednodušší osvětlení. Vypadá čistě, ale ploše.
- Medium: Přidává některé efekty jako jemný bloom a základní ambient occlusion pro hloubku.
- High: Výraznější efekty – představ si zářící písečné bouře nebo bohatší kontrasty osvětlení.
- Ultra: Plné kinematografické zpracování s intenzivním bloomem, detailním ambient occlusion a atmosférickým leskem. Náročné na výkon, ale nádherné.
Shadow Quality – Low, Medium, High, Ultra
Co to dělá: Shadow Quality ovládá ostrost, detail a přesnost stínů vrhané objekty, postavami a prostředím. Na Arrakisu by to mohlo ovlivnit, jak ostrý vypadá stín písečného červa pod ostrým sluncem.
- Low: Hranaté stíny s nízkým rozlišením a omezeným dosahem. Stíny mohou vypadat zubaté nebo zmizet ve vzdálenosti.
- Medium: Hladší stíny s lepšími okraji a o něco větším dosahem.
- High: Ostré, detailní stíny, které sahají dále, což přidává scénám realismus.
- Ultra: Ultra-ostré stíny s měkkými okraji a dlouhými vykreslovacími vzdálenostmi. Vypadá úžasně, ale spotřebovává výkon GPU.
Effects Quality – Low, Medium, High, Ultra
Co to dělá: Effects Quality ovládá detail částicových efektů, explozí, počasí (jako písečné bouře) a další dynamické vizuály. V Dune: Awakening to pravděpodobně ovlivňuje výbuchy koření, částice bouří nebo bojové efekty.
- Low: Základní efekty s méně částicemi a menším detailem – písečné bouře mohou vypadat řídké.
- Medium: Více částic a lepší čistota, takže efekty jsou nápadné, ale ne přehnané.
- High: Bohaté, detailní efekty – představ si víření písku nebo živé oblaky koření.
- Ultra: Maximální hustota částic a detail pro imerzivní, kinematografické efekty. Skvělé pro podívanou, ale náročné.

Texture Quality – Low, Medium, High, Ultra
Co to dělá: Texture Quality nastavuje rozlišení a čistotu povrchových detailů na objektech, postavách a prostředích – jako je drsný písek, skalnaté útesy nebo brnění postav v Dune: Awakening.
- Low: Rozmazané textury s nízkým rozlišením. Písek může vypadat jako plochá šmouha.
- Medium: Čistší textury se slušným detailem, vhodné pro středně výkonné systémy.
- High: Ostré textury s vysokým rozlišením, díky kterým svět působí hmatatelně a reálně.
- Ultra: Krystalicky čisté, ultra-detailní textury. Každé zrnko písku vyniká, ale vyžaduje hodně VRAM.
Foliage Quality – Low, Medium, High, Ultra
Co to dělá: Foliage Quality ovládá detail a hustotu vegetace nebo environmentálního nepořádku. Zatímco Arrakis je převážně poušť, mohlo by se to týkat řídkých rostlin, trosek nebo rozptýlených kamenů.
- Low: Minimální detail – málo objektů, modely s nízkým rozlišením a krátká vykreslovací vzdálenost.
- Medium: Více objektů s lepším detailem, stále optimalizované pro výkon.
- High: Hustá, detailní vegetace nebo nepořádek s větší viditelností.
- Ultra: Maximální hustota a detail – každý kámen nebo větvička vypadá jako živá. V poušti méně výrazné, ale stále náročné.
Hair Quality – Low, Medium, High, Ultra
Co to dělá: Hair Quality ovlivňuje vykreslování vlasů postav (a možná i vousů nebo kožešin). V Dune: Awakening by to mohlo způsobit, že fremenské vlasy nebo účesy šlechticů vypadají realističtěji.
- Low: Ploché, základní vlasy s malým detailem pramenů.
- Medium: Nějaká definice pramenů, ale stále jednoduché.
- High: Detailní, plynoucí vlasy s viditelnými jednotlivými prameny.
- Ultra: Vysoce realistické vlasy s jemnými prameny a přirozeným pohybem. Využívá pokročilé technologie jako vykreslování vlasů v Unreal Engine, ale je náročné na GPU.
Antialiasing & Upscalers – TAA, TSR, DLSS, FSR3
Co to dělá: Tyto možnosti vyhlazují zubaté hrany (antialiasing) a/nebo zvětšují obraz pro zlepšení výkonu a kvality. Takhle fungují:
- TAA (Temporal Anti-Aliasing): Tradiční metoda, která vyhlazuje hrany smícháním snímků v čase. Dobrá kvalita, ale může rozmazat pohyb.
- TSR (Temporal Super Resolution): Upscalingová technologie Unreal Engine. Vyvažuje výkon a kvalitu vykreslováním v nižším rozlišení a chytrým upscalingem.
- DLSS (Deep Learning Super Sampling): AI upscaling od NVIDIA (pouze pro RTX karty). Vykresluje v nižším rozlišení a pak používá AI k zaostření – skvělé pro výkon i čistotu obrazu.
- FSR3 (FidelityFX Super Resolution 3): Upscalingová technologie AMD, dostupná pro většinu GPU. Podobná DLSS, ale méně založená na AI, nabízí solidní zvýšení výkonu.
DLSS Upscaler Quality – Off, DLAA, Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance
Co to dělá: Pro uživatele NVIDIA s DLSS jemně vylaďuje rovnováhu mezi kvalitou obrazu a snímkovou frekvencí.
- Off: Žádné DLSS – pouze nativní vykreslování.
- DLAA: Zaměřuje se pouze na antialiasing v nativním rozlišení, bez upscalingu. Nejlepší kvalita, žádné zvýšení výkonu.
- Quality: Vysoké rozlišení s mírným upscalingem – ostré vizuály, mírné zvýšení výkonu.
- Balanced: Střední cesta – dobrá kvalita a slušné zvýšení snímkové frekvence.
- Performance: Agresivnější upscaling – plynulejší FPS, mírně měkčí obraz.
- Ultra Performance: Maximální upscaling pro nejvyšší FPS, ale znatelná ztráta kvality.
FSR3 Upscaler Quality – Native AA, Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance
Co to dělá: Podobně jako DLSS, toto upravuje upscaling FSR3 pro AMD (a kompatibilní) GPU.
- Native AA: Antialiasing v nativním rozlišení – bez upscalingu, nejlepší kvalita.
- Quality: Upscaling ve vysokém rozlišení s minimální ztrátou kvality.
- Balanced: Mix dobrých vizuálů a výkonu.
- Performance: Upřednostňuje snímkovou frekvenci před ostrostí.
- Ultra Performance: Maximální zvýšení výkonu, ale obraz může vypadat měkký.
Screen Percentage – (Slider 0 to 100)
Co to dělá: Toto ovládá interní vykreslovací rozlišení před upscalingem nebo výstupem. Pro TAA a TSR můžeš volně upravovat (0-100%). Pro DLSS je uzamčeno na 58% a pro FSR3 na 67%, protože tyto se spoléhají na své vlastní upscalingové algoritmy.
- Nižší hodnoty (např. 50%): Vykresluje v nižším rozlišení, zvyšuje výkon, ale dělá věci rozmazanými.
- Vyšší hodnoty (např. 100%): Nativní rozlišení – ostré, ale náročné.
Frame Generation – Off, AMD FSR3, DLSSG
Co to dělá: Frame Generation vytváří extra snímky pro zvýšení plynulosti, dokonce i nad rámec hrubého výkonu tvé GPU.
- Off: Žádné extra snímky – čisté vykreslování GPU.
- AMD FSR3: Technologie AMD generuje snímky, zlepšuje plynulost na kompatibilních GPU.
- DLSSG (DLSS Frame Generation): NVIDIA verze (pouze RTX 40-série), ve spojení s DLSS pro hedvábně plynulý gameplay. Obě mohou přidat mírné zpoždění vstupu.
Anti-Aliasing Quality – Low, Medium, High, Ultra
Co to dělá: Jemně ladí sílu vyhlazování hran při použití tradičního antialiasingu (jako TAA).
- Low: Minimální vyhlazování – zubaté hrany zůstávají.
- Medium: Slušné vyhlazování, vyvažuje výkon a kvalitu.
- High: Velmi hladké hrany s lepším zachováním detailů.
- Ultra: Maximální vyhlazování pro téměř dokonalé hrany, ale nákladné.
Global Illumination Method – Performance, Quality
Co to dělá: Global Illumination (GI) simuluje, jak se světlo odráží po prostředí. V Dune: Awakening by to mohlo ovlivnit, jak sluneční světlo osvětluje duny nebo interiéry.
- Performance: Rychlejší metoda GI (pravděpodobně screen-space nebo jednodušší ray tracing) – méně přesná, ale šetrnější k hardwaru.
- Quality: Realističtější GI (možná plný ray tracing) – lepší osvětlení a stíny, ale náročnější.
Global Illumination Quality – Low, Medium, High, Ultra
Co to dělá: Upravuje detail efektů GI.
- Low: Základní osvětlení s minimálními odrazovými efekty.
- Medium: Nějaký odraz světla pro přidanou hloubku.
- High: Detailní, realistické osvětlení napříč scénou.
- Ultra: Maximální detail GI – představ si životné světlo v každém koutě. Velmi náročné.
Global Illumination Reflections Quality – Low, Medium, High, Ultra
Co to dělá: Ovládá kvalitu odrazů spojených s GI, jako lesklé povrchy nebo voda (pokud nějaká na Arrakisu existuje!).
- Low: Jednoduché odrazy s nízkým rozlišením.
- Medium: Čistší odrazy s mírným detailem.
- High: Ostré, detailní odrazy.
- Ultra: Téměř dokonalé odrazy s plnou integrací GI. Ohromující, ale náročné na zdroje.

Hledání perfektních nastavení pro Dune: Awakening
Teď, když máš přehled o všech grafických možnostech v Dune: Awakening, je čas doladit ty posuvníky a najít ideální nastavení. Ať už jdeš po dechberoucích vizuálech, plynulé snímkové frekvenci, nebo se jen snažíš přežít na low-end sestavě, mám několik návrhů, jak začít.
Nejlepší nastavení pro kvalitu/vzhled
Pokud máš výkonné PC a chceš, aby Dune: Awakening vypadal jako kinematografický mistrovský kousek, vytáhni tato nastavení na maximum:
- View Distance: Ultra – Vidíš každou dunu v nádherném detailu.
- Post Processing: Ultra – Písečné bouře a záře koření budou vynikat.
- Shadow Quality: Ultra – Ostré, realistické stíny pod sluncem.
- Effects Quality: Ultra – Maximální detail částic pro imerzivní boj a počasí.
- Texture Quality: Ultra – Každé zrnko písku a detail brnění zazáří.
- Foliage Quality: Ultra – Pro jakýkoliv řídký nepořádek, který Arrakis nabízí.
- Hair Quality: Ultra – Fremenské vlasy vlají jako vítr.
- Antialiasing & Upscalers: DLSS (Quality) nebo TSR – Ostré hrany s minimálním dopadem na výkon.
- Frame Generation: DLSSG nebo FSR3 – Plynulost bez obětování kvality (pokud je podporováno).
- Global Illumination Method: Quality – Realistické osvětlení.
- Global Illumination Quality: Ultra – Životné odrazy světla.
- Global Illumination Reflections Quality: Ultra – Ohromující odrazy, kde záleží.
Toto nastavení je pro high-end systémy (RTX 3080+ nebo ekvivalent) s dostatkem VRAM a výkonu CPU.
Nejlepší nastavení pro FPS
Pro ty, kteří upřednostňují plynulý gameplay – zásadní pro boj a průzkum – zaměř se na výkon:
- View Distance: Medium – Stále imerzivní, aniž by přetěžovalo tvou GPU.
- Post Processing: Medium – Zachovává nějaký styl bez těžkého zásahu.
- Shadow Quality: Medium – Slušné stíny, menší zátěž.
- Effects Quality: Medium – Efekty jsou viditelné, ale ne přehnané.
- Texture Quality: High – Dost ostré bez maximálního využití VRAM.
- Foliage Quality: Medium – Méně nepořádku k vykreslení.
- Hair Quality: Medium – Vlasy vypadají dobře bez ceny GPU.
- Antialiasing & Upscalers: DLSS (Performance) nebo FSR3 (Performance) – Velké zvýšení FPS se slušnými vizuály.
- Frame Generation: DLSSG nebo FSR3 – Extra snímky pro plynulost.
- Global Illumination Method: Performance – Rychlejší osvětlení.
- Global Illumination Quality: Medium – Vyvážený detail osvětlení.
- Global Illumination Reflections Quality: Medium – Odrazy bez lagů.
Perfektní pro střední GPU (jako RTX 3060 nebo RX 6600 XT) cílící na 60+ FPS.
Nejlepší nastavení pro low-end počítače
Pokud běžíš na starším nebo slabším hardwaru, tato nastavení udrží Dune: Awakening hratelné:
- View Distance: Low – Zkracuje vykreslovací vzdálenost pro lepší výkon.
- Post Processing: Low – Zbavuje se těžkých efektů.
- Shadow Quality: Low – Základní stíny pro úsporu výkonu.
- Effects Quality: Low – Minimální částice, menší zátěž GPU.
- Texture Quality: Medium – Slušný detail bez přetížení VRAM.
- Foliage Quality: Low – Řídký pouštní nepořádek tě nezpomalí.
- Hair Quality: Low – Jednoduché vykreslování vlasů.
- Antialiasing & Upscalers: FSR3 (Ultra Performance) nebo TSR – Maximální upscaling pro FPS.
- Frame Generation: FSR3 – Pokud je podporováno, pro plynulejší pocit.
- Global Illumination Method: Performance – Lehké osvětlení.
- Global Illumination Quality: Low – Základní GI.
- Global Illumination Reflections Quality: Low – Minimální odrazy.
Toto je šité na míru low-spec systémům (např. GTX 1650 nebo integrovaná grafika) pro dosažení 30+ FPS.
Závěrečné myšlenky
A je to, poutníci Arrakisu – kompletní průvodce ovládnutím grafických nastavení Dune: Awakening! Ať už hledíš na horizont v Ultra slávě, uhýbáš písečným červům při vysokém FPS, nebo se jen snažíš přežít na starém, ale spolehlivém stroji, tyto možnosti ti umožňují přizpůsobit hru tvé sestavě.
Experimentuj s těmito nastaveními, najdi svůj sweet spot, a dej nám vědět v komentářích, jaké konfigurace ti nejvíce vyhovují. Dokud se neuvidíme příště, ať tvé koření proudí volně a tvé snímky zůstávají stabilní. Uvidíme se v dunách!
Související články:
Komunita a newsletter
Chceš být u novinek jako první? Připoj se na náš CZ/SK komunitní Discord, kde v roomce #herní-novinky najdeš ty nejčerstvější pecky! 🎮💥 Můžeš se taky zapojit do diskuze, najít nové přátele, spoluhráče, účastnit se GIVEAWAYS a ulovit periférie nebo klíče na hry, které tě zajímají! 🔑👾
Díky tvé podpoře mohu vytvářet kvalitní herní obsah a přinášet nejčerstvější informace ze světa gamingu 🎮. Některé odkazy v mých článcích mohou být affiliate - když přes ně nakoupíš, dostanu malou provizi, aniž by se změnila cena pro tebe. Všechny produkty a hry, které doporučuji, jsou pečlivě vybrané a osobně otestované. Tento příjem mi pomáhá zůstat nezávislým tvůrcem a přinášet ti objektivní recenze a názory. Pokud se ti můj obsah líbí, můžeš mě podpořit i přes členství na Twitchi, YouTube nebo Discord Nitro boost. Děkuji za tvou podporu! - MagicStark 💎

Daniel Haša
🎮 Streamer | 🎥 Content Creator | 📈 SEO Specialist | 🎮 Gamer & Beta Tester | ✍️ Copywriter | 🧠 AI user
Daniel je vášnivý hráč a tvůrce obsahu, který se specializuje na herní recenze, návody a novinky ze světa videoher. Pravidelně streamuje na Twitchi, vytváří detailní YouTube videa a přináší exkluzivní články na magicstark.cz. Pokrývá nejnovější tituly, poskytuje hluboké herní analýzy a pomáhá hráčům dostat ze sebe maximum.