Borderlands 4 přináší velkou změnu pro granáty a těžké zbraně
Fanoušci série Borderlands se dočkali pořádné dávky informací během State of Play věnovaného Borderlands 4, který proběhl 30. dubna. Mezi mnoha oznámeními vynikla jedna zásadní změna herní mechaniky - nový "ordinance" systém, který výrazně mění způsob, jakým budou fungovat granáty a těžké zbraně.

Konec problémů s municí pro výbušniny
Jak si všimli fanoušci na subredditu Borderlands 4, nový ordinance slot nahrazuje tradiční slot pro granáty, ale s podstatným rozšířením - lze do něj umístit také těžkou zbraň. To znamená, že raketomety už nebudou zabírat standardní slot pro zbraně v inventáři.
Ještě významnější změnou je, že tyto zbraně nyní fungují na principu cooldownu místo spotřeby munice. Prakticky to znamená, že se už nikdy nebudeš muset trápit s nedostatkem výbušné munice nebo granátů.
Tento systém přináší jednu kompromisní volbu - budeš si muset vybrat mezi granáty NEBO těžkou zbraní, ale ať už zvolíš cokoli, tvá volba bude mnohem praktičtější než v předchozích dílech.
Perfektní doplněk pro masivní herní zóny
Nový systém skvěle zapadá do konceptu rozsáhlých herních zón Borderlands 4. Hráči budou mít mnohem více příležitostí k ničení a vyvolávání chaosu, aniž by museli šetřit svou nejsilnější výbavu pouze na souboje s bossy.
Během State of Play předvedli vývojáři i bližší pohled na čtveřici nových Vault Hunterů, přičemž speciální pozornost byla věnována postavě Vex, která představuje sirénu v tomto díle. Prezentace se také zaměřila na změny a vylepšení v bojovém systému a systému kořisti.
Reakce na zpětnou vazbu z Borderlands 3
Po vlažném přijetí Borderlands 3 mnoha hráči je skutečnost, že Gearbox provádí tolik změn, povzbuzujícím znamením. Vývojáři zjevně naslouchali zpětné vazbě komunity a snaží se vylepšit prvky, které v předchozím díle nefungovaly ideálně.
Dobrou zprávou také je, že čekání na vydání nebude tak dlouhé, jak se původně očekávalo - datum vydání Borderlands 4 bylo posunuto na 12. září 2025 místo původně oznámeného 23. září.

Můj pohled na nové změny v Borderlands 4
Jako dlouholetý fanoušek série musím říct, že tato změna mě opravdu nadchla. Kolikrát jsem v předchozích dílech šetřil raketomety a granáty na bossy, jen abych zjistil, že jsem je mohl využít mnohem dříve a efektivněji? Nespočetněkrát.
Cooldown systém místo spotřeby munice je něco, co už léta funguje skvěle v mnoha MMO hrách a kompetitivních střílečkách. V kontextu Borderlands to dává perfektní smysl - hra je o šíleném chaosu a destrukci, a tato změna nám umožní naplno si užít její nejzábavnější aspekty.
Jediné, co mě trochu mrzí, je nutnost volby mezi granáty a těžkými zbraněmi. V předchozích dílech jsem často kombinoval oba typy pro maximální výbušný efekt. Na druhou stranu, chytrý balancing zajistí, že ani jedna z voleb nebude citelně slabší než druhá.
Také oceňuji, že raketomety už nebudou zabírat standardní slot pro zbraně. V Borderlands 3 jsem často řešil dilema, zda obětovat jeden ze svých čtyř slotů pro raketomety, které jsem používal jen příležitostně.
Jak změna ovlivní jednotlivé třídy postav?
Z dosavadních informací by se dalo spekulovat, že některé herní třídy by mohly z této změny těžit více než jiné:
- Vex (nová siréna) - Podle záběrů z traileru se zdá, že její schopnosti mohou synergizovat s výbušninami
- Třídy zaměřené na crowd control - Budou moci efektivněji řešit skupiny nepřátel bez spotřeby vzácné munice
- Build postavy na maximální DPS - Mohou nyní počítat s konzistentním přísunem vysokého poškození
Osobně jsem velmi zvědavý, jak bude tento systém fungovat v praxi a jaké nové buildy postav to umožní. Určitě se na to mrknu během prvních dnů po vydání a podělím se o své postřehy.
Související články:
Komunita a newsletter
Chceš být u novinek jako první? Připoj se na náš CZ/SK komunitní Discord, kde v roomce #herní-novinky najdeš ty nejčerstvější pecky! 🎮💥 Můžeš se taky zapojit do diskuze, najít nové přátele, spoluhráče, účastnit se GIVEAWAYS a ulovit periférie nebo klíče na hry, které tě zajímají! 🔑👾
Díky tvé podpoře mohu vytvářet kvalitní herní obsah a přinášet nejčerstvější informace ze světa gamingu 🎮. Některé odkazy v mých článcích mohou být affiliate - když přes ně nakoupíš, dostanu malou provizi, aniž by se změnila cena pro tebe. Všechny produkty a hry, které doporučuji, jsou pečlivě vybrané a osobně otestované. Tento příjem mi pomáhá zůstat nezávislým tvůrcem a přinášet ti objektivní recenze a názory. Pokud se ti můj obsah líbí, můžeš mě podpořit i přes členství na Twitchi, YouTube nebo Discord Nitro boost. Děkuji za tvou podporu! - MagicStark 💎

Daniel Haša
🎮 Streamer | 🎥 Content Creator | 📈 SEO Specialist | 🎮 Gamer & Beta Tester | ✍️ Copywriter | 🧠 AI user
Daniel je vášnivý hráč a tvůrce obsahu, který se specializuje na herní recenze, návody a novinky ze světa videoher. Pravidelně streamuje na Twitchi, vytváří detailní YouTube videa a přináší exkluzivní články na magicstark.cz. Pokrývá nejnovější tituly, poskytuje hluboké herní analýzy a pomáhá hráčům dostat ze sebe maximum.