ARC Raiders Expedition Project – Dobrovolný Reset Systém
Embark Studios představuje Expedition Project – dobrovolný systém resetu v ARC Raiders, na kterém jsem měl možnost spolupracovat z pohledu UI/UX a funkcionality. Na úrovni 20 můžeš každých 8 týdnů resetovat svůj postup výměnou za permanentní odměny, kosmetické předměty a účtové vylepšení. Zachováš si úspěchy, kosmetiku a hodnocení. Ztratíš úrovně, předměty a dílnu. Jako konzultant pro systém caravan build ti mohu říct: tohle je revoluční přístup k mechanice mazání postupu.

Můj Pohled z Insider Pozice – Proč o Tom Píšu Jinak
Než se pustím do detailů, musím ti něco říct. Tento článek není jen další report o herní funkci. Měl jsem možnost spolupracovat s Embark Studios jako konzultant pro UI/UX oddělení během vývoje systému caravan build pro Expedition Project. Rovněž jsem poskytoval konzultace ohledně funkcionality celého projektu z pohledu hráčské zkušenosti.
Proč je to důležité? Protože ti mohu poskytnout inside perspektivu, kterou jinde nenajdeš. Viděl jsem, jak se tento systém vyvíjel, diskutoval jsem s designéry o zážitku hráčů a testoval jsem rané verze během vývoje.
I když jsem měl přístup k vývoji a poskytoval zpětnou vazbu, tento článek zůstává objektivní analýzou systému. Nebudu zastírat problémy ani přehánět výhody.
Co Je Expedition Project a Proč Je Revoluční? 🚀
Expedition Project je odpovědí Embark Studios na největší dilema extraction shooterů: povinné mazání postupu versus investice hráče.

Tradiční extraction shootery jako Escape from Tarkov používají povinné mazání postupu každých několik měsíců. To resetuje ekonomiku a dává veteránům nový začátek, ale devastuje casual hráče, kteří nemají čas investovat stovky hodin každé 3-4 měsíce.
Problém, Který Řeší
Virgil, designový ředitel ARC Raiders, to vystihl perfektně:
"Povinné mazání postupu nerespektuje investici hráčů, kteří nemají tolik času hrát."
A tady přichází dobrovolný systém resetu. Místo toho, aby Embark nutil všechny k mazání postupu, nabízí motivovanou volbu. Chceš nový začátek? Skvělé, dostaneš za to odměny. Nechceš? Také v pohodě, hraj si svým tempem.
| Systém | Povinné Mazání | Expedition Project |
|---|---|---|
| Frekvence | Každých 3-6 měsíců (nucené) | Každých 8 týdnů (dobrovolné) |
| Volba Hráče | ❌ Žádná | ✓ Plná kontrola |
| Odměny za Reset | ❌ Žádné | ✓ Permanentní odemčení, kosmetika, vylepšení |
| Přátelské k Casual Hráčům | ❌ Ne | ✓ Ano |
| Nová Ekonomika | ✓ Úplná | ⚠️ Částečná |
Jak Expedition Project Funguje – Praktický Rozbor 📊
Základní Požadavky

Požadavek na úroveň: 20
Odemčení: První velký projekt dostupný na úrovni 20
Cyklus: 8týdenní opakující se cyklus
Časová investice: Značná (více detailů níže)
Časová Osa 8týdenního Cyklu
| Týden | Aktivita | Stav |
|---|---|---|
| 1-7 | Postup na Expedition Project | 🔨 Fáze Budování |
| 8 | Otevření finalizačního okna | ✅ Fáze Potvrzení |
| 8 (konec) | Potvrzení expedice = reset postavy | 🔄 Fáze Resetu |
Klíčový bod: Pokud nesplníš projekt během 8. týdne, postup se zachová. Můžeš pokračovat v dalším cyklu. To je hu pro casual hráče.
Co Ztratíš vs. Co Si Zachováš
Během konzultací s Embark jsme hodně diskutovali o tom, co by mělo být "dočasné" versus "permanentní". Finální rozhodnutí dává smysl:
❌ Ztratíš (Postup Postavy):
- Úrovně zpátky na 1
- Všechny schopnosti postavy
- Předměty a Inventář
- Porkrok dílny v craftingu
- Odemčené recepty
✅ Zachováš (Meta Postup):
- Kosmetické Předměty (získané + zakoupené)
- Ocenění a Úspěchy
- Hodnocení (něco jako ranked systém)
- Počítadlo Dokončených Expedic
- Účtová Vylepšení z předchozích expedic
Má poznámka z testování: Během raných playtestů jsme testovali různé varianty. Původně se měly zachovat i některé výkresy, ale finální verze je čistší. Všechno vázané na postavu mizí, všechno meta zůstává.
Caravan Build – Perspektiva UI/UX 🎨
Tady se dostávám k části, kde jsem měl přímý vliv. Systém caravan build je vizuální a funkční reprezentace tvého postupu na Expedition Project.
Co Je Caravan Build?
Představ si to jako vizuální ukazatel postupu – karavanu, kterou postupně stavíš během těch 8 týdnů. Každá dokončená fáze přidává část karavany, až nakonec máš kompletní sestavu připravenou na expedici.
Principy UI/UX, Na Kterých Jsme Pracovali:
💡 Jasnost – V každém okamžiku musíš vědět, kde jsi v postupu
💡 Motivace – Vizuální pokrok musí být uspokojivý
💡 Dostupnost – Informace musí být dostupné bez zbytečného zanořování do menu
💡 Vzrušení – Dokončení musí vyvolat "wow" efekt
Praktický příklad: Když jsem testoval ranou verzi, bylo těžké odhadnout, kolik práce ještě zbývá. Navrhli jsme rozdělení podle fází s jasnými milníky místo jednoho velkého ukazatele postupu.
Proč Bys Měl Resetovat? 🎁
Tady to začíná být zajímavé. Embark Studios muselo velmi pečlivě vyvažovat pobídky, aby:
- Neposkytovaly bojovou výhodu (pay-to-win/reset-to-win)
- Byly dostatečně atraktivní, aby motivovaly k resetu
- Nepenalizovaly casual hráče, kteří neresetují
Potvrzené Odměny (Může Se Změnit):
✓ Permanentní odemčení účtu za každou dokončenou expedici
✓ Unikátní kosmetické odměny za každou expedici
✓ Účtová vylepšení aplikovaná po dobu následujícího cyklu expedice
✓ Bonus za postupné dokončování – více expedic = silnější vylepšení (do limitu)
Typy Vylepšení (Odhadované):
Zlepšení Kvality Života:
- Rychlejší časy craftingu
- Větší velikost úložiště
- Extra sloty pro rychlý přístup v inventáři
Vyhlazení Postupu:
- XP bonus na nižších úrovních
- Zkrácené tutoriálové kroky (potvrzeno)
- Rychlejší míra odemykání v rané hře
Kosmetika a Právo Chlubit Se:
- Odznaky expedice
- Speciální tituly
- Unikátní skiny nedostupné jinak
Kritický bod od Virgila: "Dokončení resetu by NIKDY nemělo dát hráči bojovou nebo silovou výhodu nad kýmkoliv, kdo nedokončil reset."
To je zlomový okamžik. Spousta her dělá chybu, kdy výhoda z resetu = pay-to-win scénář. ARC Raiders to aktivně odmítá.
Moje Predikce – Jak To Ovlivní Meta 🔮
Jako někdo, kdo viděl tento systém v různých fázích vývoje a má zkušenosti s meta extraction shooterů, tady jsou moje predikce:
Pozitiva:
✓ Rozdělená základna hráčů – resetující "tryharders" vs. casual hráči existují vedle sebe
✓ Ekonomická stabilita – ne každý resetuje = ekonomika nekolabuje každých 8 týdnů
✓ Dlouhodobé zapojení – permanentní odemčení = důvod dělat více expedic
✓ Respekt k Casual Hráčům – konečně extraction shooter, který nenutí k mazání postupu
Potenciální Problémy:
⚠️ Částečný reset ekonomiky – někteří hráči budou mít masivní majetkovou výhodu
⚠️ Tlak "FOMO" – casual hráči mohou cítit tlak resetovat kvůli kosmetice
⚠️ Obavy z kumulace vylepšení – co když budou účtová vylepšení příliš silná?
⚠️ Rozdělení komunity – rivalita mezi "resetujícími" vs. "neresetujícími"?
Realistický Scénář:
Očekávám, že 15-25 % hardcore hráčské základny bude resetovat každý cyklus. Většina casual hráčů (60-70 %) bude hrát bez resetů nebo provede expedici jednou za 6-12 měsíců. Zbývajících 10-15 % bude "semi-hardcore" – resetují občas, ale ne každý cyklus.
Porovnání s Konkurencí – Jak Si ARC Raiders Stojí?
Escape from Tarkov
Systém mazání: Povinný každých ~6 měsíců
Problém: Devastuje casual hráčskou základnu, FOMO je extrémní
Výhoda ARC Raiders: Dobrovolný systém respektuje čas všech
Hunt: Showdown
Systém mazání: Systém prestižnosti (dobrovolný reset XP)
Výhoda: Dobrovolný, ale minimální pobídky
Výhoda ARC Raiders: Lepší struktura odměn, kosmetika + vylepšení
The Cycle: Frontier (RIP)
Systém mazání: Povinný sezónní
Problém: Přispělo k smrti hry – casual hráči odešli
Výhoda ARC Raiders: Poučili se z chyb, dobrovolný přístup
Praktické Tipy Pro Expedition Project 💡
Pro Hráče, Kteří Chtějí Resetovat:
- Plánuj dopředu – 8 týdnů je hodně, ale značná časová investice
- Farmuj efektivně týdny 1-6, potvrď v týdnu 8
- Komunikuj s týmem – koordinovaný reset = společný nový začátek
- Maximalizuj sbírku kosmetiky před resetem
- Udělej screenshot svého špičkového vybavení – vzpomínky jsou důležité
Pro Casual Hráče:
- Ignoruj FOMO – resetovat NEMUSÍŠ
- Hraj svým tempem – postup se zachovává mezi cykly
- Využij prestižní ekonomiku – kupuj předměty od hráčů, kteří resetují
- Účastni se komunitních událostí – často mají unikátní odměny
- Resetuj jednou ročně – pokud chceš kosmetiku, ale ne dřinu
Budoucnost Expedition Project – Co Očekávat? 🔭
Virgil zmínil, že další projekty budou přidávány časem:
"Další projekty mohou být přidány časem jako součást aktualizací, svátků a dalších událostí. Ty se budou lišit rozsahem a strukturou odměn."
Moje Spekulace:
Sezónní Projekty:
- Halloweenská expedice (strašidelná kosmetika)
- Zimní expedice (odměny v zimním stylu)
- Výroční události (pamětní předměty)
Mini-projekty:
- Týdenní výzvy s menšími odměnami
- Komunitní cíle (celý server přispívá)
- Klanové/týmové expedice (koordinované resety)
Expanzní Projekty:
- Nové regiony odemykané speciálními expedicemi
- Projekty založené na příběhu (odemykání lore)
- Endgame raidy jako milníky projektu
Kritická Analýza – Je To Dost? 🤔
Jako konzultant, který viděl vývoj, a jako hráč extraction shooterů – je Expedition Project dostatečným řešením problému s mazáním postupu?
Můj Upřímný Názor:
Ano, pro většinu hráčské základny. Tohle je nejlepší kompromis mezi hardcore a casual hráči, který jsem viděl v žánru extraction shooterů.
Ale – úspěch bude záviset na:
- Kvalitě pobídek – pokud bude kosmetika "mdlá", nikdo neresetuje
- Vyváženosti vylepšení – nesmí se blížit pay-to-win
- Přijetí komunitou – pokud vznikne toxická kultura "musíš resetovat", selhání
- Ekonomické rovnováze – smíšená ekonomika (resetující + neresetující) je komplikovaná
Závěr: Je to experiment, ale dobře navržený experiment. Embark Studios ukázalo, že jsou ochotni inovovat místo kopírování modelu Tarkovu.
Závěrečné Shrnutí
Expedition Project je revoluční přístup k mazání postupu v extraction shooterech. Jako někdo, kdo měl možnost konzultovat vývoj systému caravan build a funkcionality, ti mohu říct, že tým v Embark Studios opravdu respektuje čas hráčů.
Akční Body:
- Sleduj vydání 30. října – uvidíš finální implementaci
- Přijď na můj stream 17. října – budeme diskutovat strategie expedic + giveaway
- Dosáhni úrovně 20 co nejdříve po vydání – odemkni Expedition Project brzy
- Rozhoduj se sám – ignoruj tlak komunity na resetování
- Experimentuj – pokud nevíš, jestli chceš resetovat, zkus jednu expedici
Osobně plánuji reset každých 16 týdnů (každý druhý cyklus) – rovnováha mezi novým zážitkem a respektem k mému času. Uvidíme, jak to bude fungovat v praxi.
Chceš se připojit k aktivní komunitě v rámci CZ a SK? Připoj se na náš discord, kde můžeš sdílet své zážitky ze hry, tipy, triky a hrát s jinými hráči! Rovněž checkni můj twitch stream, kde jsem každý jeden den a budu s komunitou hrát Arc Raiders minimálně od vydání.
FAQ
Q: Musím resetovat svou postavu?
A: Ne. Expedition Project je 100% dobrovolný. Pokud nechceš resetovat, nemusíš. Tvůj postup zůstane zachován.
Q: Je Expedition Project v rámci 8mi týdnů prakticky to samé, co sezónní reset?
A: Ano, prakticky je to to samé, jedná se spíš o názvoslový, než o konkrétní případ, ale můžeme říci, že Sezóna ve hře bude trvat 8 týdnů.
Q: Kolikrát můžu resetovat?
A: Neomezeně, pokud dokončíš Expedition Project každý cyklus. Každých 8 týdnů máš možnost resetovat, pokud splníš požadavky.
Q: Ztratím své zakoupené kosmetické předměty?
A: Ne. Všechny zakoupené a získané kosmetické předměty zůstávají. Ztratíš pouze postup postavy (úrovně, předměty, dovednosti).
Q: Budou mít resetující hráči bojovou výhodu?
A: Ne. Embark Studios explicitně uvedlo, že vylepšení z expedice NIKDY nedají bojovou výhodu. Pouze zlepšení kvality života a vyhlazení postupu.
Q: Co když nedokončím Expedition Project v 8týdenním okně?
A: Postup se zachová. Můžeš pokračovat v dalším cyklu. Není to "vše nebo nic" scénář.
Q: Kdy bude Expedition Project dostupný?
A: Při vydání (30. října 2025), ale odemčení je na úrovni 20. Musíš nejprve dosáhnout této úrovně.
Q: Jak dlouho trvá dokončit Expedition Project?
A: Embark Studios uvedlo, že je to "značná časová investice". Odhaduji 40-60 hodin aktivního hraní během 8 týdnů pro průměrného hráče.
Q: Můžu resetovat se spoluhráči současně?
A: Ano, koordinovaný reset je možný. Pokud všichni dokončíte expedici ve stejném 8. týdnu, můžete resetovat společně a mít synchronizovaný nový začátek.
Související Články:
Komunita a newsletter
Chceš být u novinek jako první? Připoj se na náš CZ/SK komunitní Discord, kde v roomce #herní-novinky najdeš ty nejčerstvější pecky! 🎮💥 Můžeš se taky zapojit do diskuze, najít nové přátele, spoluhráče, účastnit se GIVEAWAYS a ulovit periférie nebo klíče na hry, které tě zajímají! 🔑👾
Díky tvé podpoře mohu vytvářet kvalitní herní obsah a přinášet nejčerstvější informace ze světa gamingu 🎮. Některé odkazy v mých článcích mohou být affiliate - když přes ně nakoupíš, dostanu malou provizi, aniž by se změnila cena pro tebe. Všechny produkty a hry, které doporučuji, jsou pečlivě vybrané a osobně otestované. Tento příjem mi pomáhá zůstat nezávislým tvůrcem a přinášet ti objektivní recenze a názory. Pokud se ti můj obsah líbí, můžeš mě podpořit i přes členství na Twitchi, YouTube nebo Discord Nitro boost. Děkuji za tvou podporu! - MagicStark 💎
Daniel Haša
🎮 Streamer | 🎥 Content Creator | 📈 SEO Specialist | 🎮 Gamer & Beta Tester | ✍️ Copywriter | 🧠 AI user
Daniel je vášnivý hráč a tvůrce obsahu, který se specializuje na herní recenze, návody a novinky ze světa videoher. Pravidelně streamuje na Twitchi, vytváří detailní YouTube videa a přináší exkluzivní články na magicstark.cz. Pokrývá nejnovější tituly, poskytuje hluboké herní analýzy a pomáhá hráčům dostat ze sebe maximum.























